Прохождение игры амнезия the dark descent. Руководство и прохождение по "Амнезия

Зал с дождем. После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать под...

Зал с дождем.

После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать подсказки и заглядывать в комнаты, шкафы в поисках полезных предметов. Например, трутница необходима для зажигания свечей и т. д.

Старые архивы.

Продолжаем идти, в надежде найти источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева есть сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль просит нас убить Александра. Это оказалась записка самому себе. Ведь мы, приняв некий эликсир, потеряли память и, предполагая такие сложные последствия, заранее позаботились о возвращении нас к старой жизни. Тут же забираем топливо для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм. Через открывшийся проход идем в следующую локацию.

Холл .

Выйдя в главный зал, смотрим небольшую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Ничего хорошо там нет — дорогу перегородила липкая масса. Нужно как-то растворить ее. Еще раз хочется отметить, что полезные предметы раскиданы по всей игры с большой щедростью, нужно только суметь обнаружить их, даже в самых неожиданных местах.

Лаборатория .

Идем вниз по лестнице и поворачиваем налево. В комнате экспериментов со стола подбираем записку. С левой стороны комнаты читаем еще одну записку, и забираем пустую склянку. Покинув лабораторию, слышим женский крик, доносящийся со второго этажа.

Архивы.

С правой комнаты, со стола забираем рукопись. Выйдя из комнаты, поворачиваем направо, еще направо и оказываемся в огромном коридоре. Идем до конца и поворачиваем в левую комнату. В «Планах этажей» в самом последнем ряду обнаруживаем сундук. Покинув комнату, поворачиваем направо, уперевшись о полуразрушенную стену слышим грохот. У левой комнаты, со стола подбираем очередные писсуары. Там же берем в руки камень и швыряем в стену с проемом. Проходим дальше. Осматриваем зал местной истории, сначала обнаружим все три книги, которые надо активировать. Под стеклом лежим последняя рукопись из этой серии. Приметив книги, активируем их и идем в потайную комнату. Со стола забираем ключ, а из тумбочки достаем заметку. Услышав грохот, возвращаемся в зал, где открылась новая дверь. Осторожно передвигаемся по коридорам, т. к. недалеко бродит монстр. Покидаем архивы, тем же путем, что и пришли.

Винный погреб.

Используем найденный ключ на двери винного погреба. Идем вниз по лестнице и входим в первую же дверь. Подбираем первый компонент: куприт. Далее осматриваем комнаты слева направо. Во второй комнате подбираем следующий компонент. На несколько секунд мы потеряем сознание. В углу комнаты можно дополна залить топлива для фонаря. Убираем завал перед выходом и идем в следующую комнату. Подойдя к двери, видим, что кто-то ломится с обратной стороны. Но это всего лишь иллюзия, на самом деле там никого нет. Забираем царскую водку. Возвращаемся к лестнице. Теперь идем с права налево. Первая дверь заперта, идем ко второй. Войдя, сразу поворачиваем налево. В конце, с полки подбираем настойку опиума (целительный напиток) и сразу же видим монстра. Никакой опасности он пока не представляет. Если мы находимся на грани безумия, простой фонарь нас уже не спасет. Надо будет либо быстро продвинуться по сюжету, выполнив задание, либо выйти на очень освещенную территорию. Проходим дальше за угол, где скрылось чудище. Идем до конца, снизу, на полке видим последний компонент, забираем его. Отправляемся в лабораторию, для изготовления кислоты.

Лаборатория .

Идем в комнату с прибором для химических экспериментов. Наливаем все компоненты, крутим левый, затем остальные винты. Быстро подставляем пустую склянку под кран справа. Забираем кислоту.

Холл .

Используем кислоту на слизи, перегородившей дорогу.

Камера переработки.

Продвигаемся по темному коридору. Увидев монстра, выключаем фонарь и стараемся карабкаться на корточках. Поворачиваем налево и заходим в комнату. На полке слева подбираем топливо для фонаря. В следующей комнате, с полки, подбираем настойку опиума. Далее обнаруживаем, что дверь заблокирована с обратной стороны. Проходим дальше, пока не найдем записку. Возвращаемся обратно к заблокированной двери. Справа, убрав ящики, через узкий проход проникаем в заднюю комнату. Пройдя немного, пополняем запас топлива. Ворот не крутиться, это надо исправить. Где-то в середине, взглянув на потолок, видим, что механизму мешаем деревяшка. Ставим ящик и дотянувшись расшатываем ее, пока не сломается. Крутим ворот. Не забываем полностью, перед уходом, внимательно осмотреть комнату. Далее, идем вниз, через открывшуюся дверь.

Подвальные архивы.

Итак, после несколько секундной потери сознания, запрыгиваем на первый ящик. Невидимый монстр рядом с нами! Мы может отслеживать его только по следам на воде. Также, если мы идем по воде, он моментально замечает нас и убивает. Справа есть комната. Активируем рычаг и очень быстро идем по коридору, в конце металлическая решетка, которая медленно закрывается. Если не успеваем, придется проделывать всё заново. Конечно, если вам трудно будет сориентироваться, то сначала следует разведать всё. Разведка поможет, обнаружить полезные предметы в других комнатах. Оказавшись в следующей зоне, там уже другое чудище. По ящикам расположены расчлененные части тел. Кидаем их в воду, и ждем, пока монстр начнет их есть. Тогда, быстро перемещаемся по воде и крутим механизм на двери, чтобы пройти дальше. Мясо нужно подкидывать постоянно. Пройдя в следующую комнату, с полки забираем иглу и используем ее на двери.

Тоннели архива.

Бежать, бежать и еще раз бежать. Не забываем закрывать двери за собой!

Отдаленный зал.

Устремив взгляд налево, игра сама указывает, куда нам стоит идти. Лифт не работает, машинное отделение заперто. Возвращаемся в зал и идем в противоположную сторону.

Хранилище .

Пройдя по коридору, поворачиваем налево. Входим в комнату и подбираем одну из частей дрели. Монстр тут как тут, быстро растворяемся в темноте. Также здесь много трутницы. В разветвлении лучше всего разжечь повсюду лампы и свечи, чтобы проще было ориентироваться. Идем направо. Здесь много бочек, среди них есть ёмкости с первичной и вторичной жидкостью. Они нам нужны для изготовления взрывчатки. Внимательно осматриваем комнаты в поиске оставшихся частей дрели. Найди их, соединяем. С помощью дрели сверлим отверстие в ёмкостях с жидкостями и подставляем пустую склянку. Готово. Возвращаемся обратно и идем в последнее разветвление, где, собственно, находится завал. Используем взрывчатое вещество на камнях. Берем в руки маленький камешек и бросаем в опасную смесь. Оно загорится, а у нас есть несколько секунд, чтобы отбежать. Идем по коридорам, осматривая комнаты. Передвигаемся тихо, т. к. на пути встретятся парочка монстров. Дойдя до комнаты, подбираем два стержня и записку, в которой говорится, что третий стержень находится в кабинете на втором этаже. Покидаем хранилище.

Кабинет .

Осматриваем комнаты. Идем дальше, подойдя к окну, оно потрескается. Рядом лежит масло. Проходим в комнату справа. Смотрим воспоминания, ищем полезные предметы, записки. Берем в руки тяжелый предмет, например стул и бросаем в потрескавшееся окно. Через карниз, прыжками добираемся до другой стороны. Справа со стола смотрим в сферу. Проходим дальше, справа подбираем последний стержень и инструкцию по настройке. В след комнате слева осматриваем сундук. Уходя, не забываем наполнить лампу маслом.

Гостиная .

Осматриваем левую комнату, со стола забираем лом. С тумбочки читаем записку. В средней комнате с полки подбираем масло. Со стола читаем записку. Выламываем с помощью лома дверь в правую комнату. Чуть погодя слышим грохот и читаем предупреждение. Монстр идет, быстро прячемся в шкафу. Когда он уйдет, читаем последнюю записку, со стену убираем картину и с тайника забираем ключ.

Идем в зал с лифтом. Используем ключ на двери машинного отделения.

Машинное отделение.

Проходим вперед и поворачиваем направо. Слева со стола читаем записку. Идем дальше, теперь надо отрегулировать рычаги по инструкции: должно получиться сумме из цифр 8 — снизу, 8 - сверху.

Сделав всё правильно, увидим уведомление. Возвращаемся к входу, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем в левую комнату. Устанавливаем стержни: трехфазовый - треугольник, четырехфазовый - квадрат, паровой - круг. Читаем все записки в комнате. Проходим дальше. Войдя в комнату с механизмами, сразу поворачиваем направо и читаем записку. Далее нужно заполнить углем печь, для этого открывает люк, и идем в комнату слева, бросаем три угольных шарика в печь. Поджигаем всё это с помощью рычага. Теперь нужно отыскать три шестеренки: одна из них где-то в этой комнате. Вторая в комнате, где устанавливали стержни, третья прямо у выхода из той комнаты, в коридоре. Установив всё как надо, запускаем механизм. Всё запустилось, возвращаемся к лифту и спускаемся вниз.

Темница .

Убираем камни и доски с прохода. В темнице очень легко запутаться, особенно когда приходится убегать от монстров. Однако если придерживаться правил всё пойдет как по маслу. Итак, идем, держась левой стены и внимательно (!) осматривая комнаты. На пути нам встретятся, дверь с замком, и комната, в которой начнутся воспоминания, как разговаривают мама с дочкой. Если убрать кровать, можно увидеть дыру на полу, она то и ведет в северное крыло темницы. Продолжаем осматривать комнаты, в поиске долота и молота, помощью которых мы и расширим дыру на полу. И еще, если уж вы чувствуете, что вам не убежать от ужасных обитателей замка, то лучше дайте себя убить, при следующей загрузке этого чудища не будет.

Темница (Северное крыло) .

Продвигаемся по узкому тоннелю. В развилке поворачиваем направо. Убрал камни, поворачиваем налево. Теперь нужно попасть в хранилище. Для этого смотрим в стены и видим стрелочки указывающие путь. Конечно же путь будет сложен, монстры никуда не делись, также осматриваем комнаты в поиске полезных предметов. В самом хранилище с полки забираем банку, не забываем взглянуть в сундук, в углу комнаты. Далее, ориентируясь по тем же стрелочкам, идем на кухню. В конце стоит бочка с кислотой. Наполняем ею банку. Теперь вопрос, на чем же использовать эту кислоту? Помните длинный коридор перед самым хранилищем. Так вот, мы теперь идем не по этому коридору в сторону хранилище, а продолжаем идти вперед, где наткнемся на дверь со старым замком. Сливаем на него кислоту и добиваем молотом. Пока монстр не добрался до нас, быстро проходим дальше.

Проход к цистерне.

Дальше нам пока не пройти, вода преградила путь. Из одной из трубы течет масло, подставляем под нее банку. Маслом смазываем рычаг, для спускания лестницы. Чтобы сломать трубу, мешающую опускания, несколько раз, то поднимаем то опускаем рычаг. Поднимаемся наверх.

Комната управления.

Здесь пять комнат. Идем в первую комнату справа, тут все рычаги заклинены, т. е. всё уже отрегулировано. Идем в первую комнату слева. Крутим три крана и делаем это до характерного щелчка. Поэтому прокручиваем медленно, чтобы не упустить момент. Также в каждой из комнат лежат куски труб. Они нам понадобятся чуть позже. Чтобы пройти дальше, прокручиваем кран, но он медленно опускается. Быстро подставляемся под дверь лежащие рядом ящики. Идем во вторую комнату слева. Здесь всё отрегулировано, идем в комнату справа. Перемещаем рычаги, делаем так, чтобы большая конструкция перед нами, полностью ушла вниз. В этой же комнаты, со стола забираем нужный предмет. Идем в последнюю центральную комнату. На стену выстраиваем три найденные трубы. Покидаем комнату управления.
Активируем рычаги рядом с дверью. Один из них заел, но им займемся позднее.

Цистерны .

Тут всё очень просто. Нужно всего лишь перенаправить поток воды в коллекторе. В разных концах, крутим механизмы. Путь к последней будет перегорожен не опущенным мостом. Берем камешек рядом с факелом и бросаем в цепь, удерживающую мост.

Чтобы попасть в последнюю комнату, активируем рычаг, того мостика, через который мы попали к цистернам и быстро бежим к нему. От него уже спрыгиваем на заклинивший.

Морг .

Идем вперед, пока не дойдем до комнаты с костями, где с полки забираем медную трубку. Возвращаемся обратно и поворачиваем налево. Дойдя до комнаты с трупом, делаем отверстие на голове тела с помощью ручной дрели. Вставляем в нее трубку, а в трубку иглу. Нажимаем на голову и получаем дозу противоядия. Не забываем от и до осмотреть все комнаты, также тумбочки и полки. Собираясь уходить, в дверь начнет ломиться монстр. Просто прячемся в соседних комнатах и дождавшись пока он уйдет, покидаем морг.

Идем в ранее затопленное место. Теперь мы можем спокойно пройти в следующую локацию.

Коллектор .

Открываем металлическую дверь. Спускаемся по лестнице. Пропускаем монстра. Идем прямо и затем поворачиваем налево. На перекрестке направо. Пройдя еще немного, поворачиваем налево. Входим в комнату, перед нами два механизма с рычагами. Они замедлят работу мельницы, которую мы видели в самом начале. Правый рычаг - до упора направо, левый - до упора налево. Наполняем фонарь топливом. Уходим. На выходе нас встретит монстр, идем обратно в комнату и переждем, пока он уйдет. Возвращаемся к мельнице, теперь идем по правому пути. Доходим до конца, там видим повисшую трубу. Расшатываем ее и забираем. Возвращаемся к мельнице и используем кусок трубы на ней. Проходим вперед, в комнате видим, что дальше не пройти. Идем назад, слышим сильный грохот. Идет монстр, быстро прячемся в комнате. Когда он уйдет, при выходе из комнаты поворачиваем направо. И идем по открывшемуся пути. Здесь постоянно будут кружить монстры, легче умереть и загрузиться заново и тогда проблем с ними не будет.

Перед нами четыре двери. В первой всё завалено камнями, но там есть трутница. Во второй неработающие рычаги, рядом лежит записка и можно пополнить запасы масла. Третья закрыта. Четвертая ведет вниз. Спустившись, не забываем осмотреть под лестницей: там много запасов трутницы. Войдя в дверь, поворачиваем налево. Открываем калитку, идем вниз. Видим подвешенное тело. Неизвестный просит активировать рычаг. Дергаем ручку справа. Он представляется Агриппой, помощником Александра. Поговорив с ним, он предлагаем нам найти шесть частичек сферы. Этим и займемся. Сначала поворачиваемся налево к столу. Наверху этого стола откидываем крышку люка. Ставим ящики и добираемся до верха, где восстанавливаем на место слетевшую шестеренку. Идем обратно наверх, к рычагам. Теперь они в рабочем состоянии, активируем их. Подойдя к Агриппе он попросит об еще одном одолжении, найти некую записку. Проходим дальше, двери к камерам пыток закрыты. В следующей комнате осматриваем каждую камеру, на первом и втором этажах. На втором этаже со стола подбираем кусок мяса. Осмотрев все камеры, услышим крики и грохот.

Алтарь .

Добираемся до перекрестка. Поворачиваем налево. Попадаем в комнату, где с полки забираем ведро смолы, а со стола записку. Возвращаемся к перекрестку. Идем в правую часть, там кроме как записки и немного масла в ритуально комнате ничего нет.

Идем назад. Поворачиваем налево, перед следующей локацией слева будет комната, в ней находится нужная нам записка и немного припасов.

Клирос (вход).

Осматриваем обе комнаты. В левой комнате читаем записку и начинаются воспоминания. Подбираем нож, кликаем на тело преступника. Покидаем комнату.

Клирос (главный зал).

Тут территория огромно, вдобавок к этому очень темно. Поэтому перемещаемся вдоль правой стены. Если всё сделали правильно, окажемся в первой камере пыток с колесом. В углу забираем светящийся осколок сферы. Следующая камера с быком. Но перед дверью находится светящееся растение. Используем на нем молот и забираем ядовитую железу. Заходим внутрь. Кликаем на быка, читаем надпись. Открываем крышку и поджигаем уголь под ним. Слышим крики пленника. Справа забираем очередную частичку сферы. Далее на очереди пытки с деревянным гробом с шипами. Кликаем на нем, справа подбираем ярко красный осколок сферы. Покидаем местность. Сначала отдадим рецепт Вейера Агриппе. Он просит, прежде чем собрать сферу, приготовить эликсир. Проходим в следующая часть. В комнате с колодцем, к веревочке привязываем мясо. Опускаем вниз, ждем, пока чудище поглотит его. Поднимаем вверх, забираем остатки.

Трансепт .

Перед нами вновь три комнаты и одна лестница ведущая наверх. Начнем с правой камеры. Забираем частичку сферы рядом с веревками. В центральной комнате, сфера находится под мешками. В последней комнате достаем кусочек сферы из шкафа. Поднимаемся на второй этаж, забираем со стола веревку. Полностью осматриваем кабинет. Идем снова в правую комнату. Открываем решетку на полу. Комбинируем в инвентаре веревку, с пустой банкой используем на крови, под решеткой.

Все части сферы у нас, добравшись до алтаря нас, захватят плен. Очнемся мы уже за решеткой. Ослабляем хлипкую стену молотом. Потом тянем рукой. Осматриваем все соседние камеры, находим ведро. Наполняем его водой из колодца. Рядом с выходом есть труба, пускаем по ней воду из ведра. Забираем ключ. Отпираем им дверь. Теперь остается только бежать и бежать.

Читаем записку со стола. Теряем сознание. Проснувшись, выбираемся отсюда и спускаемся по лестнице. Теперь после двери поворачиваем направо, прямо в лабораторию. В правой конструкции подогреваем кровь. В средней конструкции в печь кладем кость, заранее подставив под поток банку с неготовым эликсиром. В левой конструкции кладем ядовитую железу, крутим рычаг. Готово. Возвращаемся к Агриппе. Слева открылся новый проход, там забираем пилу с полки. Сначала спаиваем Агруппу эликсиром, затем отрубаем голову пилой. Бежим к алтарю.

Алтарь .

Идем к вратам. На пьедестал наливаем смолу и уже на смоле выстраиваем куски сфер. Пройти дальше мы всё еще не можем. Возвращаемся к перекрестку, идем по единственному пути. Спускаемся в подвал, захватив попутно камень, и заклиниваем шестеренки. Осталось только дождаться, пока уйдет монстр.

Внутреннее святилище.

Идем вниз, активируем рычаг на столбе. В комнатах проводим ритуалы: прокалываем палец и встаем на соответствующее место. Проделываем эти действия в обеих комнатах. Проходим дальше, через открывшиеся ворота.

Зал сферы

В игре три концовки, какую выбрать - решать только вам.
1) Расшатать все колонны и покончить с планами Александра.
2) Дождаться начала и бросить голову Агриппы в портал.
3) Вовсе не препятствовать, позволив Александру перейти в другой мир.


Описание игры

Игра, разработанная студией Frictional Games, известная такой серией игр как Penumbra и горячо любима игроками за нестандартный подход к хоррорам и за волонтёрские убеждения к разработкам, от чего их игры можно ещё отнести и к жанру «инди».

Сама игра так же произвела очень тёплые отзывы и стала одним из примеров современного и атмосферного жанра ужаса.

Сюжет

Даниель просыпается в старинном замке. Он ничего не помнит о своём прошлом и старается узнать кто он, как он здесь оказался и что здесь происходит.

Бродя по замку, Даниель начинает находить всё более странные вещи. Сначала записки от себя самого, потом ещё и непонятные видения связанные с его прошлом, где узнает за одно о хозяине замка — Александра Бреннебурского. Прошлый «Я» хочет, чтобы он убил Александра, но зачем?

Затем, в замке, начинает происходить что-то совсем уже из ряда вон: по коридорам начинают бродить странные существа, едва-ли похожие на людей, а по стенам и потолку начинает расти непонятная алая желеобразная смесь непонятного происхождения. Ещё и по воде кто-то бродит, вот только почему его не видно?

Даниелью, несмотря на предостережения, всё же придется вспомнить свое прошлое. И узнать что скрывает этот замок, откуда эти существа и что задумал этот Александр.

Геймплей

Как и в Пенумбра, наш ГГ не способен сражаться. По этому, встречая монстров, ему придется избегать их.

Так же, из Пенумбры, Амнезия унаследовала более продуманную шкалу «Рассудка». Как только Даниель начинает пребывать слишком долго в темноте или слишком долго засматривается на то, что нормальному человеку смотреть не положено (трупы, отдельные непонятные аномалии, места с присутствием особой жестокости, монстры и т.д.), то его начинает не слабо мутить и шкала рассудка слабеет. Если Даниелю станет совсем не хорошо, то есть риск, что он может грохнуться в обморок, а то и вообще окочуриться, если отрубился в неудачном месте.

Чтобы избежать страха перед тьмой, Даниель может зажигать свечи при помощи трутниц, которые находит в замке (свеча горит вечно, но запас трутниц ограничен), либо зажигать масляный фонарь, который всегда при себе, но тогда израсходуется масло, которое тоже надо искать.

А чтобы избегать местный «персонал», Даниель должен находить укрытия, где он может спрятаться (например в шкафу), всячески стараться избегать или отвлекать их.

По ходу геймплея, Даниель, в основном, ещё решает головоломки связанные с какими либо сюжетными событиями в игре основанные на поиски и взаимодействии предметов. После решения очередной задачки, Даниель может воспрянуть духом и полностью восстановить свой рассудок. Чуть в более редком случае он читает записки и воспринимает флэшбэки, связанные с самим сюжетом или с очередной загадкой.

ИИ бестиария, после Пенумбры, заметно улучшен в плане адаптации к игроку. Если игрок умер от монстра, то, при рестарте, на этом же месте монстр может больше и не появится, что позволяет любому игроку приспособиться к игре, несмотря на силу воздействия жанра.

Так же в игре есть три концовки, которые все можно пройти в конце игры.

Итог

У Frictional Games есть большой стаж в плане хоррора. Они пользуется уже старым, добрым проверенным методом элемента запугивания игрока: беспомощность.

Пока другие герои, других хорроров, находят хоть какое то оружие, чтобы сражаться со своим бестиарием, то наш ГГ может сделать ровным счётом ничего. Ему придется только прятаться, скрываться, лишь, временами, проявлять смекалку и хитрость, чтобы, хоть как-то, задержать неизбежное.

Так же и здесь, только теперь всё стало ещё более атмосферным, а монстры стали ещё более страшными и пугающими из-за своего гротескного облика и специфического звукового сопровождения, при котором они появляются. Сюжет стал более продуманным, мистическим и интригующим. А обилие умеренной жестокости только ещё больше придает чувство реализма и ощущения присутствия.

Что тут скажешь? Frictional Games действительно умеют заинтриговать и напугать игрока.

А, учитывая саму скудность нынешних игр в жанре ужаса, и их бледность, по сравнениями со своими потомками из 90-х (вспоминаем горестную классику Silent Hill-а и Resident Evil-а), то Frictional Games занимает не только лидирующие позиции в жанре ужаса, но и тепло принята игроками, как, относительно, новая, молодая студия, у которых ещё всё впереди.

Если вы хотите почувствовать настоящие ощущения «застывания крови в жилах», а современные игры, якобы положенные по жанру, хорроры окончательно расстроили, то самое время опробовать эту игру. Наверняка понравится.





Понятно, что главный герой у нас археолог, а не спецназовец, но все же полное отсутствие вооружения, или хотя бы возможности подготовить какую-нибудь ловушку и заманить в нее монстра мне не понравилось. Такое чувство, что играешь перепуганной в смерть ботаничкой, к тому же боящейся темноты.

Бояться всю игру уродца, который словно сошел с одного из рядовых врагов из Зова Ктулху — это конечно огромное дело. Вот тут скорее на меня накатывало раздражение нежели в Outlast, так как бесила эта его непосредственность. Вот помню надо было добраться до машинного отделения: выглядываю из-за угла, вижу идет в мою сторону. Крадусь за стенку подальше — исчез. Снова возвращаюсь — появился. На этот раз побежал — не погнался. На третий раз — исчез, притом вообще не ясно куда, учитывая что ни одной двери рядом не было. Уже почти дошел до выхода — появился буквально из воздуха, так как только что смотрел — не было и тут на тебе, резко заревел и ударил. Да — водой со льдом, от эффекта этой гребанной неожиданности, на секунду моя кровь стала, но я быстро плюнул и просто убежал от него. И так всю игру.

Диагноз тот же что и в Outlast — пока разрабы не добавят помимо полосок рассудка и физического здоровья еще и полоскую выносливости, как в том же Sillent Hill 1 или GTA, то бояться этих «теней» и тем более прятаться нечего. Все-равно можно убежать.

По атмосфере напомнило в начале игру «Шорох» и если бы эта густая масса с лыбой Джокера появилась ток под конец, а всю игру Даниэль боялся бы исключительно голосов из своего прошлого и резко открывающихся дверей — было бы гораздо лучше.

Сюжет хорош, но развязка, а точнее причина амнезии, все портит:

Уж лучше бы ГГ, тяготясь всеми своими грехами, искупил бы их убив барона и только после этого либо сдох сам, как хотел, либо свалил бы и выпив зелье начал жить сначала. А так получается он обрек себя, как совершенно незнакомого человека, на какое то неблагородное дело, это уже не говоря о том, что по логике и игра проходилась бы раза в два быстрее, ведь с этим замком старый он был знаком лучше.

@Стокер писал:

Все-равно можно убежать.

Ведь есть пару моментов, где убежать не выходит — в канализации например, монстр убивающий с 1 удара. Там еще надо двери закрывать перед его носом, иначе скорости у ГГ не хватает и перед самой спасительной лестницей получаешь когтем по затылку.

@Eterni писал:

Тем более что монстры бегут на одной скорости с ГГ.

Я бы не сказал, учитывая что до дверей я добежать успевал всегда без царапин (исключение по воде — там без прыжков невозможно).

@Vamp писал:

в канализации например, монстр убивающий с 1 удара.

Да, самый лучший момент игры для меня. Монстры убивающие с одного удара — это хорошо, а захлопывание дверей — еще лучше. В Outlast тоже была пара таких:

Близнецы уроды, сразу протыкающие мачете и тот момент, когда вся больница за тобой гонялась и надо было хлопать дверьми и двигать шкафы.

@Eterni писал:

Учитывая что сейчас с хоррором дефицит, то это гораздо лучше чем ничего.

Хоррор вообще жанр весьма дефицитный и вот подобные бегалки от первого лица без ствола в кармане — это гораздо более лучшая пугалка, чем классические Сайленты и Резиденты, где с пистолетом и трубой чувствуешь себя гораздо уютнее. При всей моей любви к первому Сайленту за дизайн и ко второму и четвертому за атмосферу.

@Стокер писал:

Хоррор вообще жанр весьма дефицитный

Вот с этим можно поспорить: инди-хорроров сейчас завались, единственное проблема в основном они стереотипны (клонов слендера миллион+2), под час склепаны на коленке, но даже среди всего этого шлака встречаются блестящие бриллианты.

@Vamp писал:

Вот с этим можно поспорить

Я, наверное, неудачно выразился: дефицитный он в плане каких-либо достойных представителей. Даже все эти хваленные классические представители жанра horror, все-равно находятся ближе к жанру action, нежели survival.

@Стокер писал:

четвертому за атмосферу.

Хоть кому то ещё четвёртый понравился.

@Стокер писал:

Я бы не сказал, учитывая что до дверей я добежать успевал всегда без царапин

А ты беги задом наперёд. Сам увидишь, что они бегут на равне с тобой. Я проверял. Меня вот на повороте всегда догоняли. Особенно там, где комната усеяна трубами наверху.

@Стокер писал:

Я, наверное, неудачно выразился: дефицитный он в плане каких-либо достойных представителей.

Кто же нынче захочет отпугивать игрока, да ещё и с высоким рейтингом?

@Eterni писал:

А ты беги задом наперёд. Сам увидишь, что они бегут на равне с тобой. Я проверял. Меня вот на повороте всегда догоняли.

Так эта же неженка потеряет сознание через 30 секунд от таких упражнений. Правда бояться все-равно нечего, так как система рестартов тут очень дружелюбна. Пожалуй даже слишком, за исключением тех случаев, когда она тя засовывает в какую-то попу полную фрикаделек (случается раза через три, а фрикадельки — та красно-желтая смесь в моем представлении).

@Eterni писал:

Кто же нынче захочет отпугивать игрока, да ещё и с высоким рейтингом?

Кому нынче выгодно производство фильмов ужасов? Но делают же.

@Стокер писал:

Кому нынче выгодно производство фильмов ужасов? Но делают же.

Больше трэш и боевики в основном. Как и с инди играми.

@Стокер писал:

Так эта же неженка потеряет сознание через 30 секунд от таких упражнений.

Ну пока не потерял, можно же и проверить.

@Eterni писал:

Как и с инди играми.

Говорят Неголливудское кино сейчас набирает обороты: вон «Рейд 2» вышел, а про «Рейд 1» говорят. что это вообще боевик из той области, что в США более не делают (ну во всяком случае после ухода Сигала) и вообще горячо рекомендуют. Жаль я не люблю фильмы про спецназ.

@Eterni писал:

Ну пока не потерял, можно же и проверить.

Перегнули палку тут я вообще считаю: чего Даниэль не боится? В темноте окажешься — головка болит. На тараканов посмотришь — глаза кровью заливаются. На труп не дай бог взглянешь — он начинает истерично шептать. На Тень глаз случайно (СЛУЧАЙНО) упадет и все — здравствуй обморок.

Симптомы психоза ГГ из Call of Ctulhu меня радовали больше, как и итог. Да и истеричкой он такой не был.

@Стокер писал:

Говорят Неголливудское кино сейчас набирает обороты: вон «Рейд 2» вышел, а про «Рейд 1» говорят. что это вообще боевик из той области, что в США более не делают (ну во всяком случае после ухода Сигала) и вообще горячо рекомендуют. Жаль я не люблю фильмы про спецназ.

Как и некоторые инди. Амнезия вот как раз одна из них.

@Стокер писал:

Перегнули палку тут я вообще считаю: чего Даниэль не боится? В темноте окажешься - головка болит. На тараканов посмотришь - глаза кровью заливаются. На труп не дай бог взглянешь - он начинает истерично шептать. На Тень глаз случайно (СЛУЧАЙНО) упадет и все - здравствуй обморок.

Не говоря уже о том что

помогал хозяину замка резать людей.

Может в нём проснулась вторая личность, выраженная беспамятностью.

Кто его знает. Может просто от самого происходящего в замка начал бояться всего вокруг. И трупы и теней.

Повстречаешь в реале одного из таких чудиков так сам потом темноты будешь бояться.

@Eterni писал:

Может в нём проснулась вторая личность, выраженная беспамятностью.

Да нет, это все зелье. Уверен если мне щас отбелить память, то я вообще очнусь белым и пушистым, ибо не на что и не на кого будет злиться мне в этой жизни. Совсем другая личность. Это как в песне: «Вижу отражение, только это не я».

А так элементарная боязнь за свою жизнь. Но все-равно логики поступка не понимаю — мог еще побузить ночь по отношению к своему покровителю и уже после угомониться.

@Стокер писал:

Да нет, это все зелье. Уверен если мне щас отбелить память, то я вообще очнусь белым и пушистым, ибо не на что и не на кого будет злиться мне в этой жизни. Совсем другая личность. Это как в песне: «Вижу отражение, только это не я».

Так я к тому и клоню. Зелье вызвало амнезию, которая в свою очередь и вызвала эти страхи.

@Eterni писал:

Так я к тому и клоню. Зелье вызвало амнезию, которая в свою очередь и вызвала эти страхи.

Ну не настолько же: темноты логично бояться, если ты хотя бы раз в ней наступал на кошачий хвост и терь каждый раз будешь мысленно готовится к тому, что попав в темноту ты его услышишь. Насчет личинок — это просто смешно! Ладно бы за девушку управляли, но…блин. У нас с другом после купания в одном озере трусы оказались полными огненных муравьев, но ничего — не боюсь же. А тут…

@Стокер писал:

Ну не настолько же: темноты логично бояться, если ты хотя бы раз в ней наступал на кошачий хвост и терь каждый раз будешь мысленно готовится к тому, что попав в темноту ты его услышишь. Насчет личинок - это просто смешно! Ладно бы за девушку управляли, но…блин. У нас с другом после купания в одном озере трусы оказались полными огненных муравьев, но ничего - не боюсь же. А тут…

Так опять же зелье. Либо страхи вызваны неожиданным появлением монстров, которые и вызвали истерику и боязнь ко всему, и о которых ГГ не помнит.

Зал с дождем.

После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать подсказки и заглядывать в комнаты, шкафы в поисках полезных предметов. Например, трутница необходима для зажигания свечей и т. д.

Старые архивы.

Продолжаем идти, в надежде найти источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева есть сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль просит нас убить Александра. Это оказалась записка самому себе. Ведь мы, приняв некий эликсир, потеряли память и, предполагая такие сложные последствия, заранее позаботились о возвращении нас к старой жизни. Тут же забираем топливо для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм. Через открывшийся проход идем в следующую локацию.

Выйдя в главный зал, смотрим небольшую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Ничего хорошо там нет - дорогу перегородила липкая масса. Нужно как-то растворить ее. Еще раз хочется отметить, что полезные предметы раскиданы по всей игры с большой щедростью, нужно только суметь обнаружить их, даже в самых неожиданных местах.

Лаборатория.

Идем вниз по лестнице и поворачиваем налево. В комнате экспериментов со стола подбираем записку. С левой стороны комнаты читаем еще одну записку, и забираем пустую склянку. Покинув лабораторию, слышим женский крик, доносящийся со второго этажа.

С правой комнаты, со стола забираем рукопись. Выйдя из комнаты, поворачиваем направо, еще направо и оказываемся в огромном коридоре. Идем до конца и поворачиваем в левую комнату. В «Планах этажей» в самом последнем ряду обнаруживаем сундук. Покинув комнату, поворачиваем направо, уперевшись о полуразрушенную стену слышим грохот. У левой комнаты, со стола подбираем очередные писсуары. Там же берем в руки камень и швыряем в стену с проемом. Проходим дальше. Осматриваем зал местной истории, сначала обнаружим все три книги, которые надо активировать. Под стеклом лежим последняя рукопись из этой серии. Приметив книги, активируем их и идем в потайную комнату. Со стола забираем ключ, а из тумбочки достаем заметку. Услышав грохот, возвращаемся в зал, где открылась новая дверь. Осторожно передвигаемся по коридорам, т. к. недалеко бродит монстр. Покидаем архивы, тем же путем, что и пришли.

Винный погреб.

Используем найденный ключ на двери винного погреба. Идем вниз по лестнице и входим в первую же дверь. Подбираем первый компонент: куприт. Далее осматриваем комнаты слева направо. Во второй комнате подбираем следующий компонент. На несколько секунд мы потеряем сознание. В углу комнаты можно дополна залить топлива для фонаря. Убираем завал перед выходом и идем в следующую комнату. Подойдя к двери, видим, что кто-то ломится с обратной стороны. Но это всего лишь иллюзия, на самом деле там никого нет. Забираем царскую водку. Возвращаемся к лестнице. Теперь идем с права налево. Первая дверь заперта, идем ко второй. Войдя, сразу поворачиваем налево. В конце, с полки подбираем настойку опиума (целительный напиток) и сразу же видим монстра. Никакой опасности он пока не представляет. Если мы находимся на грани безумия, простой фонарь нас уже не спасет. Надо будет либо быстро продвинуться по сюжету, выполнив задание, либо выйти на очень освещенную территорию. Проходим дальше за угол, где скрылось чудище. Идем до конца, снизу, на полке видим последний компонент, забираем его. Отправляемся в лабораторию, для изготовления кислоты.

Лаборатория.

Идем в комнату с прибором для химических экспериментов. Наливаем все компоненты, крутим левый, затем остальные винты. Быстро подставляем пустую склянку под кран справа. Забираем кислоту.

Используем кислоту на слизи, перегородившей дорогу.

Камера переработки.

Продвигаемся по темному коридору. Увидев монстра, выключаем фонарь и стараемся карабкаться на корточках. Поворачиваем налево и заходим в комнату. На полке слева подбираем топливо для фонаря. В следующей комнате, с полки, подбираем настойку опиума. Далее обнаруживаем, что дверь заблокирована с обратной стороны. Проходим дальше, пока не найдем записку. Возвращаемся обратно к заблокированной двери. Справа, убрав ящики, через узкий проход проникаем в заднюю комнату. Пройдя немного, пополняем запас топлива. Ворот не крутиться, это надо исправить. Где-то в середине, взглянув на потолок, видим, что механизму мешаем деревяшка. Ставим ящик и дотянувшись расшатываем ее, пока не сломается. Крутим ворот. Не забываем полностью, перед уходом, внимательно осмотреть комнату. Далее, идем вниз, через открывшуюся дверь.

Подвальные архивы.

Итак, после несколько секундной потери сознания, запрыгиваем на первый ящик. Невидимый монстр рядом с нами! Мы может отслеживать его только по следам на воде. Также, если мы идем по воде, он моментально замечает нас и убивает. Справа есть комната. Активируем рычаг и очень быстро идем по коридору, в конце металлическая решетка, которая медленно закрывается. Если не успеваем, придется проделывать всё заново. Конечно, если вам трудно будет сориентироваться, то сначала следует разведать всё. Разведка поможет, обнаружить полезные предметы в других комнатах. Оказавшись в следующей зоне, там уже другое чудище. По ящикам расположены расчлененные части тел. Кидаем их в воду, и ждем, пока монстр начнет их есть. Тогда, быстро перемещаемся по воде и крутим механизм на двери, чтобы пройти дальше. Мясо нужно подкидывать постоянно. Пройдя в следующую комнату, с полки забираем иглу и используем ее на двери.

Тоннели архива.

Бежать, бежать и еще раз бежать. Не забываем закрывать двери за собой!

Отдаленный зал.

Устремив взгляд налево, игра сама указывает, куда нам стоит идти. Лифт не работает, машинное отделение заперто. Возвращаемся в зал и идем в противоположную сторону.

Хранилище.

Пройдя по коридору, поворачиваем налево. Входим в комнату и подбираем одну из частей дрели. Монстр тут как тут, быстро растворяемся в темноте. Также здесь много трутницы. В разветвлении лучше всего разжечь повсюду лампы и свечи, чтобы проще было ориентироваться. Идем направо. Здесь много бочек, среди них есть ёмкости с первичной и вторичной жидкостью. Они нам нужны для изготовления взрывчатки. Внимательно осматриваем комнаты в поиске оставшихся частей дрели. Найди их, соединяем. С помощью дрели сверлим отверстие в ёмкостях с жидкостями и подставляем пустую склянку. Готово. Возвращаемся обратно и идем в последнее разветвление, где, собственно, находится завал. Используем взрывчатое вещество на камнях. Берем в руки маленький камешек и бросаем в опасную смесь. Оно загорится, а у нас есть несколько секунд, чтобы отбежать. Идем по коридорам, осматривая комнаты. Передвигаемся тихо, т. к. на пути встретятся парочка монстров. Дойдя до комнаты, подбираем два стержня и записку, в которой говорится, что третий стержень находится в кабинете на втором этаже. Покидаем хранилище.

Кабинет.

Осматриваем комнаты. Идем дальше, подойдя к окну, оно потрескается. Рядом лежит масло. Проходим в комнату справа. Смотрим воспоминания, ищем полезные предметы, записки. Берем в руки тяжелый предмет, например стул и бросаем в потрескавшееся окно. Через карниз, прыжками добираемся до другой стороны. Справа со стола смотрим в сферу. Проходим дальше, справа подбираем последний стержень и инструкцию по настройке. В след комнате слева осматриваем сундук. Уходя, не забываем наполнить лампу маслом.

Гостиная.

Осматриваем левую комнату, со стола забираем лом. С тумбочки читаем записку. В средней комнате с полки подбираем масло. Со стола читаем записку. Выламываем с помощью лома дверь в правую комнату. Чуть погодя слышим грохот и читаем предупреждение. Монстр идет, быстро прячемся в шкафу. Когда он уйдет, читаем последнюю записку, со стену убираем картину и с тайника забираем ключ.

Идем в зал с лифтом. Используем ключ на двери машинного отделения.

Машинное отделение.

Проходим вперед и поворачиваем направо. Слева со стола читаем записку. Идем дальше, теперь надо отрегулировать рычаги по инструкции: должно получиться сумме из цифр 8 - снизу, 8 – сверху.

Сделав всё правильно, увидим уведомление. Возвращаемся к входу, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем в левую комнату. Устанавливаем стержни: трехфазовый – треугольник, четырехфазовый – квадрат, паровой – круг. Читаем все записки в комнате. Проходим дальше. Войдя в комнату с механизмами, сразу поворачиваем направо и читаем записку. Далее нужно заполнить углем печь, для этого открывает люк, и идем в комнату слева, бросаем три угольных шарика в печь. Поджигаем всё это с помощью рычага. Теперь нужно отыскать три шестеренки: одна из них где-то в этой комнате. Вторая в комнате, где устанавливали стержни, третья прямо у выхода из той комнаты, в коридоре. Установив всё как надо, запускаем механизм. Всё запустилось, возвращаемся к лифту и спускаемся вниз.

Очнулись? Много вопросов, не правда ли? Наше первое задание двигаться за розовыми каплями на полу, там и сделаем. Но прежде чем выдвигаться заглянем в комнату за вашей спиной, там вы найдете «Трутницу» это что-то вроде спичек. Далее в коридоре с двумя шкафами зайдите в комнату и на столе возьмите трутницу, не забудьте заглянуть в шкафы, в них вы тоже найдете трутницы. Далее поднимаясь по лестнице, вы попадете в небольшой коридор но, страшненький. Пройдя коридор, вы попадете в темную комнату с перевернутым шкафом, и тремя комнатами в ближайшей комнате к вам будет трутница, которая находится в дальнем темном углу на полке, зайдя в дальнюю комнату, вы также ничего не увидите, но там произойдет кое-что интересненькое. Далее идите в последний вход и спускайтесь по лестнице и открывайте дверь.
Игравшие в «демо-версию» будут удивлены. Идите по коридору, там вы увидите дверь, которая сама открылась, зайдите в комнату и возьмите 2 трутницы, более там ничего нету. Дальше по коридору будет комната и завал, заходите в комнату берите лампу (наконец-то она, родимая) слева от стола, будет стоять сундук, в нем будет трутница. Выходите из комнаты через другой вход.
Далее вы попадете в небольшую библиотеку, совсем небольшую. За ящиками, поставленными друг на друга, вы найдете трутницу, в шкафу тоже лежит чудо спичка. Идите дальше, на столе сразу же увидите записку, читайте, берите еще со стола масло (оно нужно, что бы заправлять лампу) и дергайте рычаг на левой стене, откроется скрытый проход, двигайтесь в «Холл».

Холл
Теперь вы находитесь в «Холе», из которого есть несколько выходов.
Пройдя чуть дальше, вы услышите воспоминания Даниэля, и теперь у вас есть 4 мини локации, в которые можно будет войти это (напишу по порядку прохождения) Архивы, Винный Погреб, Лаборатория и Камера Переработки (к ней мы вернемся в конце).
Давайте по порядку. Сначала зайдите в большую комнату (она находится в «Холе»), с огромной дверью в конце. Как только вы вошли за левым, углом будет ящик с трутницей и маслом, далее на полке шкафа будет еще трутница, чуть дальше следующего шкафа за его углом будет масло, можете попробовать открыть большую дверь, но она не поддастся. Теперь как выйдете из этого коридора, прямо вниз по лестнице можете не идти, ничего там пока что нету. Поднимайтесь вверх по лестнице и идите на право, посредине пути будет завала углом, там под ним будет трутница, дойдя до двери с надписью «Архивы» не заходя в дверь, там снизу по лестнице на ступеньках будет лежать трутница. Чуть ниже закалочная дверь, ее вы не откроите. Идем в Архивы.

Архивы
Теперь мы находимся в «Архивах»
В левой комнате мы найдем дневник. В правой комнате находим записку на полке в шкафу, берем в столе трутницу.
Выходим из комнаты через верхнюю дверь, направо не идем, идем прямо в другую комнату. Тут находим на столе трутницу и дневник, выходим из комнаты через другую дверь.
Напротив вас комната, заходим – за столом будет, сундук и печь, обыщите их.
Выходим, идем дальше, дверь будет закрыта, идем направо в большой зал, там ничего нету, поэтому идем сразу налево в конец зала и заходим там в комнату. Возьмите со стола масло, после вы увидите слегка разрушенную стену, заходите в комнату справа там, на полке будет трутница и в дальнем углу ящик, обыщите его.
Выходите из комнаты и идите в помещение напротив, берите в столе трутницу и записку. Взяв записку, вы попадете в помещение со светом на дальнем конце, тут ничего сложного нету. Очнувшись, идите к этому пролому в стене и жмите на него мышкой, заходите в небольшое помещение, сразу же, как вы вышли напротив вас будет масло тихонько стоящее на полочке. В дальнем конце комнаты вы найдете записку, но прежде сломайте стекло любым подручным средством. Теперь мини головоломка, вам нужно быстренько активировать белые книжки на полках, и откроется секретная дверь.
Далее заходим в секретную комнату – на столе берем ключ, и записку, услышали? испугались? Это открылась запертая дверь, теперь идем в большой зал, и двигаемся к выходу, из которого и пришли (поистине жуткое место).

Холл
Теперь двигаемся к Винному погребу, на запертую дверь используем ключ, который нашли в «Архивах».

Винный Погреб
Мы в «Винном Погребе», спускайтесь под лестницу, там будет две двери, идите в верхнюю дверь. Войдя, поверните налево там возьмите опиум (опиум это что-то вроде аптечек), после укройтесь во тьме (вы поймете, о чем я). Идите прямо, не выходя из комнаты, там возьмете на полочке шкафа трутницу, далее идите в другую комнату. Там тоже на шкафу будет трутница, и вы наверняка заметите капли непонятного вещества, идите по ним и возьмите банку «Аурипигмента». Выходите из комнаты, где нашли «Аурипигмент». Далее идите в следующую по счету комнату, там ничего не будет кроме банки «Куприта». Выходите и идите вдоль стеночки в следующую комнату. Там вы найдете две трутницы на столе и на полочке в шкафу и очень важную вещь бочонок с масло, он наполнит вашу лампу до краев жизненно важной жидкостью. За опрокинутым столом будет баночка «Каламина», а теперь сюрприз. Вас завалило, подойдите к двери, разгребите завал и идете в следующую комнату. Там будет ужасающая комната, в крови и мясе, поднимите в ящике у стола трутницу, рядом в небольшой комнатке на столе вы найдете «Царскую Водку» и записку. Выходите из «Винного погреба»

Лаборатория
Идите прямо по лестнице в «Лабораторию». Там спуститесь вниз, поднимите около завала масло и идите в одну, единственную комнату. В этой мини лаборатории вы найдете 4 трутницы, две находятся среди множества ящиков, еще одна в столе около печи, и в самой печи будет трутница. 1 Масло, оно будет в шкафу на полке с колбами. Еще там найдете две записки, один непонятный артефакт (он в столе, что около печи). И один сюжетно важный предмет «Склянка». Теперь идите к столу, ориентир небольшая конструкция, весящая на стене чуть выше стола.
Теперь используйте все найденные в погребе банки с жидкостями на этой конструкции и под кран поставьте только что найденную склянку, и крутите вентиль. После проделанной операции забирайте склянку с полученным веществом и идите в «Холл», но незадача лестница сломалась. Не беда – справа от печально сломанной лестницы должны лежать большие доски, хватаем одну и ставим на балку, после забираемся по доске наверх.

Холл
Выходим в «Холл», напротив большой комнаты (которая в «Холле») находится спуск в локацию «Камеры Переработки». Заходим, видим, что какая-то плесень перекрыла нам дорогу. Используем нашу склянку с кислотой на этой оранжевой плесени, готово идем дальше.

Камера Переработки
Идем по темному коридору, дойдя до помещения, выключаем фонарь и крадемся, когда существа не будет, встаем. Видим три двери. Идем в самую правую, там находим трутницу и страницу дневника. Идем в следующую дверь, там берем трутницу и идем дальше. Проходим длинную комнату, в дальнюю дверь, берем трутницу, страницу дневника, идем дальше в новую дверь, там берем две трутницы (одна за бочками) и масло на полке в шкафу. Возвращаемся в длинную комнату, пытаемся там открыть дверь, закрыто. Справа от нее есть кучка ящиков, разгребаем и пролазим в закрытую комнату. Там используем бочонок с маслом, три трутницы и видим люк, который придерживает веревка, смотрим на веревку и идем, глядя на нее, видим, что в одной из лебедок застряла палка, вытаскиваем ее, открываем люк, идем в новую локацию «Подвальные архивы».

Подвальные архивы
Идем вперед, непонятный звук, и вот все затоплено. Быстро бежим в первую комнату справа, дергаем рычаг на стене и быстро прыжками по ящикам двигаемся по коридору до двери, прыгаем в комнату, дверь закрывается. Тут подкармливаем призрака человечиной и быстро бежим к вентилю, по пути, взяв на ящиках масло. Открываем вентиль, забегаем в комнату, хватаем иглу, на полке используем его на двери и идем в новую локацию.
А тут, бежим. Просто бежим от невидимой угрозы. Тут можно дать только два совета. Закрывайте двери за собой, и перепрыгивайте завалы стульями и деревяшками. Бегите до локации «Отдаленный Зал»

Отдаленный Зал
Теперь мы попали в новую местность что-то вроде предыдущего холла. Он подразделен на 4 локации (Гостиная, Кабинеты, Хранилище и Машинное отделение). Поднявшись по лестнице, заверните направо, там будет ящик с трутницами и маслом. Поднимитесь наверх и зайдите в «Гостиную».

Гостиная
Тут небольшая локация из трех небольших комнат. Сразу же, как вошли, подойдите к шкафу возьмите масло, со стола возьмите опиум и страницу дневника. Идите в другую комнату на столе найдете ломик, трутницу и страницу дневника. Идите к последней двери и ломайте ее ломиком. Чуть пройдя, дальше вы услышите страшный рык, быстрее бегите в шкаф и закрывайтесь. Как монстр уйдет, выходите из шкафа, хватайте страницу дневника на комоде, снимайте картину со стены берите склянку с ключом внутри, разбивайте и идите к выходу из «Гостиной».

Кабинеты
Так же наверху рядом есть дверь, ведущая в «Кабинеты». Заходим. Заворачиваем в правую комнату, берем там две трутницы. Идем в левую комнату. Берем записку. Идем дальше. Берем у окна масло, после чего трескается стекло, к нему мы вернемся слегка позже. Чуть далее будет дверь, заходим. Жуткая комната. Берем со стола записку, идем в следующую комнату. Там надо опять же взять записку, и еще откройте стол, там будет трутница. Выходим к окну. Несколько кликов по окну и оно ломается. Выходим на выступающие камни замка, подбираем трутницу и прыжками перемещаемся к первому открытому окну. Заходим в комнату. Используем артефакт на столе, проходим дальше. На столе берем записку, и «Стержень парового цикла». Проходим в следующую комнату, обыскиваем сундук. Выходим из этой локации. Двигаемся в «Хранилище».

Хранилище.
Очень жуткая локация. При входе в нее главный герой делает заметку о том что – Темнота в хранилище какая-то неестественная.
Спускаемся вниз, зажигаем все факелы, берем со стола трутницу. Идем в левую дверь. Что-то вроде кладовки, берем там четыре трутницы и «Деталь от дрели». Выходим и идем в противоположную комнату со спуском вниз. В самой левой комнате находим две трутницы, и «делать от дрели». Идем в дальнюю от входа комнату. Там находим две трутницы и за ящиками последнюю деталь от дрели. Заходим в инвентарь и собираем небольшую ручную дрель. Идем в предпоследнюю комнату, на полках находим две трутницы и в ящике масло, опиум и еще одну трутницу. Идем в следующую комнату. Там берем трутницу и записку, в которой говорится о взрывоопасной смеси. Выходим, ищем в дальнем углу большую бочку с краном. Кран открыть не сможем, он заржавел. Используем дрель на бочке, выливается жидкость, наполняем склянку взрывоопасной жидкостью, забираем ее. Такие же действия проделываем с такой же второй бочкой. Забираем смесь. Поднимаемся наверх и идем дальше в темный коридор. Зажигаем все возможные факелы и свечи. Около завала поднимаем трутницу. Ставим у завала колбу, берем любую вещь и кидаем в нее. После взрыва заходим в темное помещение, обыскиваем его, находим трутницы и опиум. Идем дальше. Выходим в большую комнату. Обыскиваем ее на наличие масла и трутниц, в ближайшей комнате имеется трутница, а вот в следующей монстр. Будьте осторожны. Идите дальше, пройдя чуток, вы попадете в комнату с двумя стержнями, хватаем их и записку. Выходите, но осторожно. А, потом. Бегите, бегите, БЕГИТЕ, к выходу.
Возвращаемся в «Отдаленный зал» и двигаемся в «Машинное отделение», дверь будет заперта, используем на ней ключ из инвентаря.

Машинное Отделение
Локация не похожая на другие. Двигаемся прямо и заворачиваем в дверь, берем там 2 трутницы и страницу дневника. Подходим к рычагам дергаем, так что бы сверху и снизу получилось 8 (слева на право, два вверх, три вниз, один наверх). Выходим. Спускаемся вниз и заходим в еще одну комнату. Берем две трутницы, записку и страницу дневника. И ставим паровые стержни. Четырехфазный стержень колебаний в квадрат, тройчатый стрежень в треугольник, ну а стержень парового цикла и так понятно. Спускаемся еще ниже, зажигаем лампы (легче будет, масло на вес золота). По пути скидываем в последнюю комнату шестеренки (одна внизу будет). Заходим в последнюю комнату, читаем дневник, ставим шестеренки на их законное место. Заходим в небольшую комнатушку берем три угля и кидаем в печь (ее легко найти, небольшая круглая крышка ориентир). Дергаем рычаги и идем к лифту.

Темницы
Разгребаем завал, поворачиваем направо, хватаем масло, поднимаемся слегка наверх, видим монстра бежим обратно, но уже в другой коридор. Забегаем в ближайшую открытую комнату. Берем молоток, и садимся в темный угол. Сидим. Выходим, идем в дверь напротив. Обыскиваем и берем там все имеющиеся. Можно подойти к двери в конце коридора. Там что-то будет происходить, я так и не понял что именно. Идем по лестнице наверх не сворачивая, идем прямо, потом налево там берем зубило, ломаем рядом стоящую дверь, обыскиваем ее. Выходим и идем налево, по коридору прямо будет дверь, идем к ней. По пути зайдите еще в одну комнату, как только ее обыщите, увидите, что на вас сквозь тюремную решетку пялится нечто. Сидим в углу и не паникуем. Оно уходит, идем в последнюю комнату отодвигаем кровать, молотком и зубилом ломаем кусок пола и проходим дальше.

Темницы 2
Тут будут коридоры, коридоры, камеры и коридоры. Все что вы здесь найдете это трутницы, масло. Закрытую дверь со слабым замком. Две страницы дневника Даниэля. Монстры. И Сюжетно необходимую стеклянную банку. В общем, тут советы как таковые отсутствуют. Если монстр прячемся в темный угол. Тут нам надо найти небольшую кладовую, взять банку и идти на кухню. Кухня находится вверх по лестнице, рядом с тоннелем, из которого мы пришли. Там находим еще одну страницу дневника и кочан с кислотой, достаем банку наполняем ее кислотой. Идем к тому самому слабому замку. Ослабляем его кислотой и используем молоток и долото на нем. Идем в следующую локацию.

Цистерны
Идем, видим черную жидкость, выливающуюся из трубы. Набираем ее в банку. Далее по коридору можем не идти, там все затоплено. Идем к рычагу и лестнице, смазываем рычаг только что набранной жидкостью. Дернув его, опустится лестнице, помешает труба, дергаем рычаг вниз вверх несколько раз. В итоге забираемся наверх и идем в «Комнату Управления»

Комната Управления
Идем направо. Там, в комнате запоминаем, как висят железные бочонки. Идем в левую комнату. Делаем в точности также. Если все правильно будет характерный звук. При этом находим спокойно лежащие железные трубы на полу и несем их к центральной двери. Открываем ее, закидываем их и заходим. Там идем в комнату направо смотрим, как стоит поршень, еще со стола берем записку. Идем в левую комнату берем со стола «деревянную ручку». И поворачиваем рычаги в таком порядке (слева – направо). Вверх, вниз, вниз, вверх. Стаскиваем все три трубы в центральную комнату (третья в правой комнате с поршнем). Ставим их так как показано на картинке снизу.
Идем к выходу. По непредвидимым обстоятельствам вставляем вместо оторванного железного вентиля, деревянную ручку и идем к выходу.

Цистерна
Как войдете, взгляните направо там, на ящиках будет трутница. Идем по дорожке. Как увидите лестницу с правой стороны идите к ней. Там через мостик можно будет найти сундук. В конце возьмите страницу дневника и поверните вентиль. Теперь идем на противоположную сторону, где еще мост поднят. Как подойдете к мосту кидайте камень в веревку удерживающую его. Идите, идите, пока не дойдете до вентиля со страницей дневника. После идите к месту, где из труб выскакивает пар. Проходите осторожно. Вырубайте вентиль, который сразу за паром. Идите дальше подбирайте страницу дневника и крутите последний вентиль. Выходите с этой локации.

Цистерны
Дергаем один из рычагов поднимающий мостик. Как только дернули быстро бежим к поднимающемуся мостику. Прыгаем на другой мостик и идем в «Морг».

Морг
Идем прямо по зигзагообразному тоннелю, берем опиум и трубочку, после возвращаемся и идем по другому пути. Заходим в комнату с трупом. Обыскиваем комнату на наличие полезных и «не очень» предметов. Сверлим трупу голову, вставляем трубке в нее иглу и используем. Идем к выходу, но тут стук, убегаем в любое темное место и ждем. Как только опасность миновала. Убегаем из «Морга».

Цистерны
Двигаемся к затопленному участку замка. И выходим в локацию «Коллекторы»

Коллекторы
Спускаемся, видим монстра, сидим тихо. Идем в правый тоннель, доходим до комнаты с двумя рычагами.

Теперь идем в другой тоннель, там доходим до поломанной трубы. Отламываем трубу. Двигаемся к вращающимися лопастям. Находим в инвентаре ту самую трубу и используем ее на лопастях. Продвигаемся дальше. Поднимаемся наверх. Берем опиум, когда чуток спустимся вниз и услышим звук чего-то ломающегося. Быстро бежим наверх в темное укромное место. Далее выходим. Идем по тоннелю, и когда придем к развилке (две дорожки) Быстро, быстро, быстро бежим. По левой дорожке, завернув в дверь, закрыв ее и так же следующую. И поднимаемся быстро по лестнице.

Неф
За комком веревок лежит трутница и еще одна в комнате с завалом. Выходим через одну из дверей и идем виз по винтовой лестнице (под ней можно найти трутницы) и идем дальше. Видим висящего мужчину. Он просит нас включить рычаг, дергаем его. Слева от мужчины будет стол, запрыгнув на него, приподнимите на потолке небольшой люк и попытайтесь надеть лежащую шестеренку на место. После поднимаемся наверх от, куда и пришли. Заходим в еще одну открытую комнату там берем страницу дневника и дергаем рычаги наверх. Идем вниз, обратно к висящему мужчине. Там открылись две большие двери. Но мы идем прямо, там на втором этаже будет кусок мяса с костью, берем, он нам, потом понадобится. Идем на право. Заходим в кабинет берем записку, трутницы, опиум.

Клирос (Вход)
Дальше мы заходим в комнату с двумя комнатами, по всей видимости, тут людей пытали. В одной из них ничего не будет. А в другой комнате будет страница дневника, подобрав ее вы, потеряете сознание. Идем дальше

Клирос (Главный Зал)
Тут будет все затуманено непонятным веществом. Будьте осторожны, тут еще бродит монстр. Ходите на корточках у стеночки. Как зашли, идем по стеночки налево и доходим до комнаты с пыточным аппаратом. В той комнате вы найдете трутницы, и осколок сферы. Выходим. Идем далее все так же, придерживаясь левой стороны. Тут все просто идем, придерживаясь левой стороны, заходим в комнаты, подбираем сферы (Всего их три, в каждой комнате по одной штуке). И еще, перед входом в комнату с пыточным аппаратом «Бык». Будет расти странный гриб, разбейте его молотком и долотом. После чего поднимите железу.
И да по пути вам будут попадаться трутницы и масло, поднимайте, пожалуйста.

Неф
Идите в левую дверь, и вы придете к «Трансепту»

Трансепт
Тут будет большая локация, состоящая их одного кабинета и трех комнат.
Левая комната – осколок в шкафу.
Комната посередине – осколок за мешками справа от двери.
Поднимаемся наверх, там нам надо взять веревку ну и еще будет записка.
Комната справа – Идем, идем, крики. Не пугайтесь. Заходим и находим еще один осколок. Открываем люк, который под деревянной штукой. Обматываем нашу банку веревкой и набираем кровь. Выходим из «Трансепта».

Неф
Двигаемся в локацию «Алтарь»

Тюрьма
Очнулись? Уже в который раз. Ну ладно. Видим отломанную решетку и доламываем ее. После подбираем отломившийся прут. За кроватью можно найти масло. Походите по камерам найдете записку, опиум, трутницы.
И так, хватаем прут и ковыряем кирпич в правой стене. Откидываем палку в другой комнате. Выходим, тут есть небольшая головоломка. Справа от закрытой двери есть труба, а в ней ключ. Я нашел два способа ее достать:
1. Найдите ведро в одной из тюремных камер, посредине комнаты есть колодец, цепляйте на веревку ведро, набирайте воду и вливайте ее в трубу, ключ у вас.
2. Вариант второй. После того как вытащили кирпич из стены, снова подбираем стальной прут идем к трубе и ковыряемся в ней прутом. Ключ у нас.

Неф
Идем вперед, видим на столе страницу дневника, хватаем. Видите колодец? Берите мясо и проделывайте такую же операцию, как и с ведром в тюрьме. Только лить никуда ничего не надо будет. Спускаемся вниз к Агриппе. Слева от него будет дырка, идем в нее. Там берем пилу. Выходим. После поднимаемся этажом выше и идем не к винтовой лестнице, а прямо. В лабораторию. Подогреваем баночку с кровью. Ложем кость в ящичек, закрываем. Ставим под кран нашу баночку, и дергаем рычаг. После Справа будет деревянная штука, ложем под нее банку с жидкостью и железу. Крутим рычаг. Все, готово. Идем к Агриппе и даем ему эликсир. Поп просьбе Агриппы спиливаем ему голову пилой. Идем к «алтарю».

Алтарь
Идем, видим монстра. Присядем, посидим. Идем дальше. На мосту поворачиваем налево. Берем банку, записку. Идем вниз, и кидаем что-нибудь под шестеренки. Выходим. Идем в последнюю дверь. Там будет пьедестал. Смазываем его смолой. И складываем осколки. Идем во «Внутреннее Святилище».

Внутреннее Святилище
Дергайте рычаг, откроются две комнаты.
Идите в левую комнату, используйте алтарь, проколите себе палец, руку или что там он прокалывает. И идите на пиктограмму сзади. Также сделайте и в правой комнате.
Идите в «Зал Сферы».

Зал Сферы
Концовка первая: Ломайте колоны.
Концовка вторая: Ждите полного открытия портала и кидайте туда голову Агриппы.
Третья концовка: Ждите, просто ждите.

Перейти в раздел

Начинаем прохождение игры Амнезия Призрак прошлого . Отправляемся по следам, они будут обозначены розовыми и красными пятнами. В здании, где будет открыта дверь - на столе будет лежать коробочка для трута, и ещё одна в шкафу напротив. Как получите лампу, вам нужно будет её зажечь. На столике вы увидите записку и бутылку масла, а с левой стороны под стеллажом будет рычаг, вам надо его опустить. Отправляйтесь в холл.

Холл

Проход, который находится внизу с правой стороны, будет закрыт чем-то липким. Поднимитесь в холл, и вы увидите коридор. С левой стороны будет лежать трутница и сундук с маслом. Идите в конец коридора и попробуйте открыть двери. У вас не получится, потому идем назад в холл и сворачиваем в левую сторону. Следуем мимо ступенек наверх, а потом, в лабораторию, которая находится с правой стороны.

Лаборатория

Спуститесь вниз, там, где будет факел, и подберите масло. Следуйте в двери под балконом, с правой стороны в сундуке и возле ящиков на полу есть две трутницы. Из письма, что лежит на столе, узнаём, где вы сможете найти ингредиенты. Вернитесь обратно в холл и поднимитесь по ступенькам наверх. Войдите в Архивы.

Архивы

С правой стороны комнаты лежит записка, прочтите её и идите в противоположную комнату. Выйдите через другую дверь, увидите записку и трутницу, снова выходим через дверь. Зайдите в двери «Старые книги». Следуйте вперёд, зал местной истории окажется закрыт. Идите по коридору прямо, затем через зал и сверните в левую сторону. Возьмите масло, оно будет лежать возле пианино. Далее следуйте в комнату «Карты» и там возьмите записку и прослушайте текст. После чего отправляйтесь к свету и возьмите шарик.

В комнате «Планы этажей» прослушайте лекцию. После покиньте комнату и с пола подберите тяжёлый предмет. Проломайте стенку между комнатами и войдите туда. Разбейте витрину книгой и возьмите оттуда записку. На полках будут три одинаковые книги, запустите таймер, вам нужно будет успеть выдернуть две других книги. Вы их найдёте очень легко, ищите переплёт с белой полосой. Как проход будет свободен, зайдите туда и вы увидите записку и ключик. Теперь открыта дверь в соседней комнате, дорога назад будет свободна. Следуем через холл в погреб, в левую сторону.

Винный погреб

Спускаемся вниз и входим, затем подбираем бутылку и зажигаем свечку. Покиньте это место и отправляйтесь в двери с левой стороны. Разберите завал и снова выйдите, и в двери налево. В дальней комнате вы сможете отыскать нужные предметы, они будут на столе. За лестницей вы увидите последнюю дверь, сверните в левую сторону и вы увидите на полке опиум. Вернитесь назад к двери в комнату и обойдите призрака. Вам нужно двигаться по часовой стрелке. Далее вы найдёте аурипигмент. Идите обратно в холл, а затем отправляйтесь в лабораторию.

Лаборатория

Следуем к столу, где вы брали записку. Это окажется лабораторный стол с колбами. Вам нужно вылить содержимое бутылей в бутылки на стенде. Открутите по часовой стрелке, с левой стороны вентиль, а затем четыре вентиля над склянками. Далее с правой стороны вы можете забрать результаты. Ступеньки обрушились, потому не теряемся и берём три ящика, выкладываем их и по ним забираемся в холл. Отбегаем быстренько от двери, она вдруг внезапно зарастёт плесенью. Следуем к проходу, который вначале был закрыт. Вам нужно плеснуть кислоты и отправиться в камеру переработки.

Камера переработки

Следуйте по коридору и прослушивайте реплики, идите очень тихонько и смотрите за противником. Проходите через комнаты и собирайте трутницы. Так же зажигайте свечи, где это будет нужно. Как пройдёте длинную комнату, где будет стол, заставленный бутылками, идите вперёд. Берём записку с тумбы, а в стеллаже будет опиум. Вернитесь назад в длинную комнату и разберите там завал, там будет проход. Вы увидите комнату и люк, который вам нужно подёргать. Чтобы он открылся, выдерните палку из одного из блоков под потолком, затем поднимите его и спуститесь в подвальные архивы.

Подвальные архивы

Пройдите прямо и просмотрите видеоролик. Затем скорее сделайте прыжок на ближайший ящик. Шлёпанье по воде, это местоположение врага, он за несколько ударов вас убьёт. Вам придётся чуть побегать. Идите назад к началу локации и войдите в комнату с правой стороны. При поднятии рычага у вас будет буквально двадцать секунд, чтобы добраться до поднятой решётки. Если мутант будет в дверях, вам нужно будет его приманить, бросьте в воду какие-нибудь вещи, чтобы его отвлечь.

Если вы запрыгнули на ящик, когда бежали от него, он потеряет след и остановится, до первого вашего движения. Дергайте за рычаг и бегите, что есть мочи. Как будете в соседнем зале, там тоже окажется мутант. Передохните чуть на ящике и выпейте валерьянки. Далее войдите в двери и налево. Бросаем в правый угол мясо и подбираем масло. Как только мутант начнёт трапезу, бежим скорее двери, раньше бежать не советую. Затем повторите то же самое с приманкой, прыгайте в воду и покрутите колесо. Как дверь поднимется, пролезьте и сделайте прыжок на ящик. Далее вам нужно применить иглу на дверь, которая лежит на полке слева. Так вы попадёте на новую локацию.

Тоннели архива

Бегите очень быстро, двери открывайте на себя, будут с левой стороны петли. Тут времени на отдых не окажется, а приманка срабатывать не будет. Как только вы окажетесь в конце пути, жмём на последнюю дверь.

Отдаленный зал

Следуем прямо и войдем в дверь, которая откроется. Прослушайте сценку и дёрните рычаг в лифте, затем вернитесь обратно в зал, там наверх по ступенькам и в кабинет.

Кабинет

В соседней комнате прочтите записку и на столе возьмите лом. Воспользуйтесь им, вставьте и толкните его вправо, чтобы открыть запертую дверь в кабинете. Заберитесь в шкаф с правой стороны и переждите пока мутант уйдёт. Далее прочитайте записку и сорвите картину, которую вы там увидите. За ней будет тайник, там окажется банка, разбиваем её и берём ключ. Следуем назад в отдалённый зал, а после него в кабинет.

Пройдите вперёд и прослушайте сценку. В комнате рядом будет записка на тумбочке и трутница на столике. Далее окажется тупик. Потому нужно добить раму стулом взять масло, трутницу и выйти на балкон. Прыгая по карнизам, вы попадёте в очередную комнату. В ней будет бочка масла, записка и стержень парового цикла. Идите обратно тем же путём в отдалённый зал, а затем в хранилище, оно находится напротив лифта.

Хранилище

Как доберётесь до комнаты со свечками, зажгите факелы. Идите в дверь слева, но там факелов не окажется. Вы услышите странные звуки, вам придётся переждать. Следуйте далее по часовой стрелке в проход «Детали». Зажигаем несколько факелов, и вы увидите, что окажется тупик. Вернитесь назад и отправляйтесь в последний неисследованный проход. Затем в правую сторону, там будет записка и трутница. Обходите далее помещения против часовой, подбирайте опиум, масло и трутницы.

В третьей двери ещё есть деталь между ящиков. В последней комнате вы можете найти последнюю часть. Соберите в инвентаре дрель и используйте её на две бочки, которые стоят вертикально. Затем подставьте сосуд для струи и вы получите взрывное устройство. После идите обратно к завалу и примените склянку на него. Возьмите большое камень и бросьте его в банку. Проходим далее в комнату и соберите всё, что в ней есть. Вторую с правой стороны дверь открывать не стоит, за ней находится зомби. Идите вперёд и подсвечивайте факелом. Переждите, чтобы зомби вас не догнал. Далее следуем в отдалённый зал и там открываем ключом дверь в машинное отделение.

Машинное отделение

В комнате с правой стороны вас ждёт головоломка с рычагами. Вверх направляем рычаги пять, один и два и вниз тоже - пять, один и два. Спуститесь вниз и зажгите свет. Соберите трутницы и поставьте стержни парового цикла, тройчатый и четырехфазный слева направо. В комнате будет лежать шестерня, а в коридоре вы ещё одну найдёте. Спуститесь и шестерню из коридора поставьте налево, а из комнаты - направо, а из этой комнаты по середине. Далее вам нужно найти три кусочка угля, чтобы затопить печь. Засуньте уголь туда и опустите рычаг возле шестернёй. У входа на тумбочке будет записка. Вернитесь назад к лифту в отдалённом зале и покиньте его. Уже скоро вы окажетесь в темнице.

Темница

Пройдите прямо и расчистите завал, который будет впереди вас. Идите по коридору, с правой стороны вы сможете найти две трутницы, а с левой, перед ступеньками, масло, трутницу и молот. Как будете у закрытой двери, переждите немного в светлом месте, чтобы зомби вас не поймал. Вернитесь назад к ступенькам и вы повстречаете зомби, бежим назад и пережидаем. Поднимитесь по ступенькам, далее сверните в правую сторону, а затем в комнату вправо. Впереди будет закрытая дверь, и снова там зомби.

Потому бежим назад, возле комнаты сворачиваем в правую сторону, а потом - ещё раз вправо. В комнате вы увидите сценку, как отодвинете кровать - вы увидите дыру. В комнате рядом есть масло. Тут вдруг выйдет зомби, будет выбивать двери, а потом уйдёт. Переждите в темноте, пока он уйдёт, а затем выйдите и сверните в правую сторону. В конце коридора есть комната, в ней будет долото. Покиньте её, слева вы увидите дверь с проржавевшим замком, не тратьте масло. Соединяем долото и молот и примените на все двери. Мы получим бочку с маслом. Далее вернёмся в комнату с дырой и сделайте прыжок вниз.

Темница (северное крыло)

Здесь вы будете много прятаться, ползите по проходу и сверните в правую сторону и разберите завал. По указателям следуем в хранилище, прячемся в темноте и исследуем боковые комнаты. Напротив комнаты, где будет лежать записка, там вас ожидает зомби, вы можете успеть спрятаться за тумбой к углу. Не стоит всматриваться во врага, а то можно потерять сознание. Оно вам надо? Он «пошарится» немного по комнате и свалит. В подсобке этой комнаты вы сможете отыскать трутницу и масло, а в хранилище будет банка, масло и четыре трутницы. Как будете идти обратно, вы встретите зомби, скорее вернитесь назад в хранилище и спрячьтесь где-нибудь.

Далее следуем по указателям, которые ведут вас на кухню. На полочке вы найдёте две трутницы, на столике - записку, а возле огня - банку масла. Как будете в конце кухни, тут прибудет зомби, скорее прячьтесь от него, бросьте какой-нибудь предмет, чтобы его отвлечь на него. Далее как он покинет кухню, идите к хранилищу. Как доберётесь до развилки, там будет две дороги, одна - налево, а другая - направо. Указатель будет висеть под факелом, потому вам нужно будет свернуть в левую сторону. Затем ещё раз налево, там будет масло трутница и труп, а в комнате справа будет сценка.

В конце коридора есть комната, в ней будет записка и свечка. Вернитесь назад и переждите пока зомби уйдёт. Вы найдёте сосуд в хранилище, вернитесь на кухню и наберите кислоту. Выходим с неё и ищем ворота с вывеской «К цистерне». Полейте замок кислотой и ударьте по нему молотком несколько раз и бегите к цистерне.

Проход к цистерне

Обойдите цистерну и найдите проход к коллектору. Он окажется затопленным, а вы должны будете его осушить. В стойке посередине будет рычаг, вам нужно его дёрнуть, как только смажете его маслом. Возле коллектора из трубы наберите немного масла, поставьте банку и смажьте рычаг. Попробуйте опустить лестницу, доломайте трубу, а то она вам мешает. Поднимитесь по ступенькам наверх и дёргаем оба рычага, опустится один из мостиков. Второй почему-то не опустился.

Зайдите в двери и вы окажетесь внутри цистерны, по колено в воде. Вам нужно её обойти и разыскать по углам три вентиля, которые смогут перенаправить воду в коллекторе. Чтобы опустить мостик, бросаем цепь и камень, мост опустится. Переходим, ищем вентиль. Поверните три вентиля и вернитесь назад. Вход в коллектор будет осушен, но из-за дверей будет проникать ядовитый газ. Вы должны попасть в двери по восточному мостику, займитесь ремонтом и войдите в комнату управления.

Комната управления

С двух сторон есть комнаты, смотрим, как висят гири в правом помещении и выставляем их так же в левом. Если вы всё правильно сделали, то вы услышите щелчок. Положите ящики под дверь с механизмом опускания. В той комнате, где вы нашли гири, найдите ещё две трубы, их несём в дальнюю комнату, с левой стороны на стенку.

Заходим в комнату справа, там будут ступеньки вниз, возьмите масло и записку. Так же вам нужно запомнить положение рычагов на пульте. Это же положение вы должны будете воссоздать в противоположной комнате. В той же комнате подбираем рукоятку и следуем в последнюю комнату. Длинную трубу, которую нашли в комнате справа, ставьте посередине вертикально, затем вернитесь назад к цистерне.