وصف واحد. قواعد UNO الكاملة وقواعد "المنزل".

نوع البطاقات وعددها:


البطاقات الرقمية– 0 (صفر) أربعة ألوان (أحمر، أصفر، أخضر، أزرق).

مجموع 4 قطع.

البطاقات الرقمية- 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9 من أربعة ألوان (أحمر، أصفر، أخضر، أزرق) بكمية مضاعفة.

إجمالي 9 أرقام × 4 ألوان × قطعتين = 72 قطعة.

بطاقات مع الصور("تخطي خطوة"، "تغيير الاتجاه"، "زائد ورقتين") من أربعة ألوان (أحمر، أصفر، أخضر، أزرق) بكمية مضاعفة.

إجمالي 3 صور × 4 ألوان × قطعتين = 24 قطعة.

بطاقات سوداء("تغيير اللون"، "تغيير اللون بالإضافة إلى أربعة") 4 بطاقات من كل نوع.

إجمالي 2 صنف × 4 قطع = 8 قطع.

عدد اللاعبين:من 2 إلى 10. أكثر متعة هي مع 6-8 :)

مهمة:كن أول من يطوي بطاقاتك. وبهذا تنتهي هذه الجولة ويتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في متناول اليد.

خسارة.الخاسر هو من يصل مجموع نقاطه إلى 200 نقطة بعد عدة جولات.

"تكلفة" البطاقات.

  • البطاقات الرقمية - بالقيمة الاسمية 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8 أو 9 نقاط.
  • البطاقات التي تحتوي على صور ("تخطي خطوة"، "تغيير الاتجاه"، "زائد بطاقتين") - 20 نقطة.
  • البطاقات السوداء ("تغيير اللون"، "تغيير اللون زائد أربعة") - 50 نقطة.

توزيع البطاقات.في بداية اللعبة، يتم توزيع 7 أوراق للجميع (غامقة بالطبع). يتم وضع البطاقة الأخيرة مكشوفة بواسطة الموزع في وسط الطاولة. يمكن أن تكون البطاقة رقمية فقط. البطاقات التي تحتوي على صور والبطاقات السوداء ليست مناسبة كالبطاقة الأولى. إذا لزم الأمر، يتم وضع البطاقة التالية من على سطح السفينة، ويتم خلط البطاقة "غير القابلة للاستخدام" في سطح السفينة.

قواعد اللعبة.

تبدأ اللعبة "في اتجاه عقارب الساعة".

اللاعب الذي يلي الموزع هو أولًا (يغير الموزع كل جولة، عادةً في اتجاه عقارب الساعة).

أثناء دوره، يحق للاعب وضع بطاقة واحدة على البطاقة المركزية وفقًا للقواعد التالية:

  • أو يجب أن تكون البطاقة بنفس اللون.
  • إما أن تحتوي البطاقة على نفس الرقم، أو نفس الصورة (إلا في بعض الحالات - انظر أدناه)، أو أن تكون بطاقة "تغيير اللون" سوداء، أو أن تكون بطاقة "تغيير اللون زائد أربعة" سوداء ( هذه الخريطةفقط في ظل ظروف معينة - انظر أدناه).
  • إذا لم تكن هناك بطاقة مناسبة، يأخذ اللاعب بطاقة واحدة من المجموعة (داكنة). إذا كانت البطاقة تستوفي الشروط المذكورة أعلاه، يقوم اللاعب بوضع البطاقة على البطاقة المركزية، إذا لم تكن مستوفية، يحتفظ اللاعب بالبطاقة لنفسه، ويقول "تمرير" وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

تستمر اللعبة حتى يتخلص أحد اللاعبين من جميع الأوراق. بعد ذلك، يتم احتساب النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في اليدين (للاطلاع على سعر البطاقات، راجع قسم "التكلفة" في البطاقات).

وصف البطاقات.

· البطاقات الرقمية.

سمجرد أرقام. ملحوظة: لسهولة الإدراك، يتم رسم الستة بالنقطة "6"، والتسعة يتم رسمها بخط تسطير " 9 ».

· بطاقات مع الصور.

"تخطي المنعطف" - اللاعب التالي يفوت دوره.

يمكن للاعب التالي "الحفظ" من إجراء هذه البطاقة فقط من خلال وضع نفس البطاقة تمامًا (نفس اللون، نفس الصورة - راجع قسم اعتراض الحركة).

"تغيير الاتجاه" - يتغير اتجاه السفر إلى الاتجاه المعاكس. على سبيل المثال، كان "في اتجاه عقارب الساعة"، وبعد وضع البطاقة، سيكون "تغيير الاتجاه" "عكس اتجاه عقارب الساعة". أو: كان "عكس اتجاه عقارب الساعة"، بعد وضع البطاقة، سيكون "تغيير الاتجاه" "في اتجاه عقارب الساعة".

عند وضع العديد من بطاقات "تغيير الاتجاه" (على سبيل المثال، كيف يمكن أن يحدث هذا، اقرأ المزيد في قسم اعتراض المنعطف)، يتم تلخيص أفعالهم. على سبيل المثال، بطاقتان "تغيير الاتجاه" ليس لهما أي تأثير - تستمر الحركة في نفس الاتجاه كما كان من قبل، وثلاث بطاقات "تغيير الاتجاه" تغير اتجاه الحركة إلى الاتجاه المعاكس، وما إلى ذلك.

"زائد ورقتين" - يأخذ اللاعب التالي ورقتين من المجموعة (الظلام) ويتخطى دوره.

يمكن للاعب التالي "الحفظ" من عمل هذه البطاقة من خلال وضع بطاقته "بالإضافة إلى ورقتين" (يمكن أن تكون بأي لون). إن تصرفات بطاقات "زائد بطاقتين" ليست تراكمية، وآخر لاعب أنهى "سلسلة" وضع بطاقات "زائد بطاقتين" يأخذ ورقتين فقط من المجموعة ويتخطى دوره.

· بطاقات سوداء.

"تغيير اللون" - يسمح للاعب بتغيير اللون الحالي (إلى أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يجب على اللاعب التالي وضع أي بطاقة من اللون المحدد. ومن أجل لعب بطاقة "تغيير اللون"، لا يحتاج اللاعب إلى أي شروط خاصة، على عكس البطاقة التالية"تغير اللون زائد أربعة"...

""تغيير اللون زائد أربعة"" - يمكن وضعه من قبل اللاعب فقط عند دوره وفقط إذا لم يكن لدى اللاعب (اللاعب -1) لون حالي (قد يكون الرقم/الصورة/بطاقة "تغيير اللون" السوداء موجودة - هذا ليس مهما، الشيء الرئيسي هو غياب اللون الحالي). بالتزامن مع وضع هذه البطاقة، يجب عليك طلب لون (يمكن أن يكون أي لون، بما في ذلك اللون الحالي). يأخذ اللاعب التالي (اللاعب 2) أربع أوراق من المجموعة (المظلمة) ويتخطى الدور.

يمكن للاعب 2 "الحفظ" من إجراء هذه البطاقة فقط عن طريق وضع بطاقة "زائد بطاقتين" من اللون الجديد المطلوب (ثم يستمر كل شيء كالمعتاد مع الإجراء القياسي "زائد بطاقتين").

فحص الصدق. إذا كان اللاعب 2، الذي هو هدف إجراء "تغيير اللون زائد أربعة"، يشك في أنه قد تم خداعه وكان اللاعب 1، الذي وضع هذه البطاقة، لديه اللون الحالي بالفعل، فيمكنه أن يطلب إظهار اللاعب 1 بطاقاته. إذا كانت الشكوك مبررة، يأخذ اللاعب 1 بطاقة "تغيير اللون بالإضافة إلى أربعة" مرة أخرى إلى يده، ويأخذ أربع بطاقات من المجموعة (إلى البطاقة الداكنة)، ويتخطى دورًا (في الواقع، تلقى اللاعب 1 إجراء بطاقة "تغيير اللون زائد أربعة"). إذا كانت الشكوك لا أساس لها من الصحة، يأخذ اللاعب 2 الأوراق الأربع المستحقة له، بالإضافة إلى ورقتين أخريين من المجموعة لعدم الثقة ويتخطى الدور.

قواعد خاصة.

« أونو!يجب على اللاعب التحذير من أن لديه بطاقة واحدة متبقية وقد ينهي اللعبة قريبًا. عند وضع البطاقة قبل الأخيرة (بينما لم يطلقها بعد)، يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت ليقول "أونو!" إذا لم يفعل اللاعب ذلك، يذكره "الأصدقاء الطيبون" بـ "أونو!". يجب أن يكون لدى الأصدقاء (أو صديق واحد) الوقت الكافي للقيام بذلك من اللحظة التي يطلق فيها اللاعب بطاقته قبل الأخيرة حتى يبدأ اللاعب التالي دوره (وضع بطاقة أو سحب بطاقة من المجموعة). للنسيان، يأخذ اللاعب أربع أوراق من سطح السفينة (الظلام).

حكم المجاملة. تستمر اللعبة فقط بعد أن يقوم اللاعب بفرز أوراقه الأربعة الجديدة ويقول "جاهز".

ملحوظة. لا يحق للاعبين الكشف عن عدد البطاقات التي في أيديهم (أي جمعها في كومة أو إخفائها تحت الطاولة). يجب أن يكون الأصدقاء على دراية دائمًا بمساعدة اللاعب النسيان ;)

اعتراض هذه الخطوة.يمكن للاعب أن يخرج من الدور إذا كان لديه نفس البطاقة الموجودة بالضبط هذه اللحظةفي المركز. بالضبط نفس البطاقة - وهذا يعني الامتثال المتزامن لشرطين:

  1. نفس اللون.
  2. نفس الرقم/الصورة/البطاقة السوداء "تغيير اللون".

انتباه! لا تنطبق هذه الشروط على بطاقة "تغيير اللون زائد أربعة" - فهي موضوعة عند دورك فقط.

ملاحظة 1: لا يعمل اعتراض الدور في بداية اللعبة، عندما يتم وضع البطاقة الأولى في المركز. في بداية اللعبة، يحق فقط للاعب بعد الموزع التحرك.

ملاحظة 2. إذا كان لدى اللاعب ورقتان متطابقتان (انظر الشرطين الإلزاميين أعلاه)، فيمكن للاعب بدوره وضع أول البطاقات المتطابقة واعتراض الحركة على الفور بنفس البطاقة تمامًا. أي أنه لا يمكن وضع بطاقتين متطابقتين في وقت واحد بحركة يد واحدة، واحدة تلو الأخرى فقط: بطاقة واحدة، ثم بطاقة أخرى. وبناء على ذلك، ستتاح للاعب التالي الفرصة لوضع بطاقة على دوره، مما يمنع اللاعب السابق من اعتراض دوره.

إضافة.

في كميات كبيرةالأخطاء الفادحة/الأخطاء/الاحتيال/عدم الانتباه، يمكن تقديم قاعدة إضافية - لأي بطاقة موضوعة بشكل خاطئ، أو صرخة كاذبة، وما إلى ذلك. يأخذ اللاعب ورقتين من المجموعة (داكنة).

Uno هي لعبة لوحية من أمريكا أصلاً وقد وجدت معجبين في جميع أنحاء العالم. للحصول على المتعة، لا تحتاج إلى شرح القواعد لفترة طويلة، ولا تحتاج حتى إلى الدعم، لأنك ستحتاج إلى المكونات المقترحة من المجموعة والرغبة. لعبة اللوحةممتعة ومريحة ومتعددة الاستخدامات ومناسبة لأي مناسبة وأي شركة. لا تصدقني؟ حاول اللعب ولن يكون من الممكن إيقافك!

معدات

لعبة اللوحة "أونو" عبارة عن مجموعة تحتوي على 108 مكونات "أونو"، منها:

  • أخضر من 0 إلى 9 - 19 قطعة؛
  • الأزرق من 0 إلى 9 - 19 قطعة؛
  • أصفر من 0 إلى 9 - 19 قطعة؛
  • أحمر من 0 إلى 9 - 19 قطعة؛
  • "اسحب اثنين" - 8 قطع، 2 من كل لون؛
  • "تغيير الاتجاه" - 8 قطع؛
  • "تخطي المنعطف" - 8 قطع؛
  • البطاقات البرية – 4 قطع؛
  • "اسحب أربعة" - 4 قطع.

وصف

يبلغ عمر لعبة اللوحة أكثر من 40 عامًا، لكن أونو لا تزال ذات صلة ومثيرة للاهتمام، مما يجعلها من بين ألعاب الطاولة الأكثر مبيعًا! تحتوي العبوة المدمجة والمشرقة على مجموعة من المكونات متعددة الألوان وقطعة مطوية من الورق مع قواعد اللعبة، والتي، بالمناسبة، بسيطة للغاية.

يتم خلط الطوابق في لعبة "Uno" جيدًا وتوزيعها على المشاركين في 7 قطع. يتم وضع بقية مجموعة البطاقات في وسط الطاولة، وإذا لزم الأمر، سيحتاج اللاعبون إلى سحب واحدة أو أكثر. يقوم الجميع بفحص المكونات الموجودة في أيديهم بعناية وتشغيل أحدها بحيث يفي بالمتطلبات المتعلقة بالبطاقة الموضوعة في المركز. يجب أن يكون من نفس اللون أو المسمى (الرمز). كما أنه لا يُمنع في لعبة "Uno" لعب البطاقة السوداء على البطاقة التي تم وضعها مسبقًا. في الوقت الذي لا يوجد فيه بين البطاقات الموجودة في يد أحد المشاركين في لعبة "أونو" أي شيء مناسب لمواصلة اللعبة، سيحتاج إلى أخذ بطاقة واحدة من كومة مغلقة، وإذا استوفيت الشروط، العبها على الفور . بخلاف ذلك، يقول اللاعب "تمرير" وينتقل الدور إلى الدور التالي.

إن الاهتمام الأكبر بلعبة اللوحة ناتج عن "البطاقات النشطة" التي تحرم الخصم من الحركة أو تضيف بطاقات إلى يده من كومة مغلقة أو تغير اتجاه اللعبة تمامًا.

هدف اللعبة بسيط - التخلص من المحتويات التي بين يديك في أسرع وقت ممكن، لكن لا تنس الكلمة الفريدة "Uno"، والتي يتم نطقها إذا كان لدى اللاعب ورقتان متبقيتان وينوي اللعب بواحدة. منهم في الدورة الحالية. إذا لم تفعل ذلك، فإن المعارضين الذين يلاحظون هذه الحقيقة سيسمحون لمن نسي أن يأخذ بطاقتين أخريين من المجموعة المشتركة، مما سيؤخر لفترة وجيزة نهاية الجولة وانتصاره فيها. "أونو" هي لعبة أسطورية، وقد اكتسبت على مدار نصف قرن تقريبًا عددًا كبيرًا من القواعد والاختلافات الإضافية في تنفيذ البطاقات نفسها.

سهلة وممتعة للعب


إن الجمع بين الآليات البسيطة وسرعة اللعب العالية وإمكانية الوصول إلى القواعد يأسر دائمًا لاعبي Uno المحتملين. هنا، في جوهرها، ليست هناك حاجة للكلمات، ما عليك سوى رمي البطاقات المقابلة على بعضها البعض ولا تتثاءب، لأن المعارضين لهم الحق في اعتراض هذه الخطوة بشكل قانوني، ومن ثم تتاح لهم فرصة التخلص بسرعة من البطاقات من أيديهم.

لماذا يحظى أونو بشعبية كبيرة؟

يمكنك غناء قصائد للعبة اللوحة إلى ما لا نهاية، لأنها تحتوي على مجموعة من الجوانب الإيجابية:

  • القواعد في لعبة اللوحة بسيطة للغاية لدرجة أنه حتى الطفل يمكنه التعامل معها. ومع ذلك، هذا لا يعني أن الفوز من المباراة الأولى أمر واقعي، ولهذا عليك أن تلعب بضع جولات، وعندها فقط تحرم خصومك من فرصة الفوز.
  • اللعبة فريدة من نوعها، فهي تحتوي على الإثارة والتفكير التكتيكي والانتباه والخداع مع وتيرة سريعة وجدية.
  • لعبة اللوحة مناسبة لأي مناسبة تقريبًا: من السهل قضاء أمسية أو اللعب أثناء استراحة العمل أو قضاء وقت بعيدًا أثناء السفر أو القتال على الشاطئ أو حتى في حفلة. لا تحتاج إلى الكثير من المساحة والدعم؛ احصل على مجموعة من البطاقات وادعمها بالرغبة في قضاء وقت ممتع.
  • لقد تم تطوير التعديلات التي تغير سطح المكتب إلى درجة لا يمكن التعرف عليها، والتي سوف تنال إعجاب عشاق اللعبة بالتأكيد.

أونو هي واحدة من الأكثر شعبية لعب الورق. المهمة الرئيسية- تخلص من جميع البطاقات قبل أن يفعلها اللاعبون الآخرون.

مسقط رأس هذه اللعبة هي أمريكا. يُترجم اسم "uno" من عدة لغات إلى "واحد". يجب أن يكون هناك ما لا يقل عن اثنين ولا يزيد عن عشرة لاعبين، ومع ذلك، فإن العدد الأمثل للعب هو ستة إلى ثمانية أشخاص.

مدة اللعبة حوالي عشرين دقيقة. بعد أن يتخلص أحد اللاعبين من جميع البطاقات، يتم الكشف عن اللاعبين المتبقين ويقومون بحساب النقاط للبطاقات المتبقية. يمكن لأي شخص أن يتعلم كيفية لعب أونو، والشيء الرئيسي هو دراسة القواعد بعناية. ميزة "uno" هي أنه يمكنك قطع البطاقات بنفسك.

تحديد الفائز في لعبة "uno"

هناك طريقتان بالضبط كيفية حساب النقاط. يمكنك استخدام أي منها، لأن كل شخص مرتاح بطرق مختلفة.

  1. الشخص الذي يتخلص أولاً من جميع البطاقات التي لديه يحصل على نقاط من اللاعبين "الخاسرين". يتم تنفيذ نفس الإجراء في كل جولة لاحقة. تُنسب المكاسب إلى اللاعب الذي سجل خمسمائة نقطة على مدار عدة جولات. يشجع هذا السيناريو اللاعبين على أن يصبحوا الفائزين في الجولة، أي أن يكونوا أول من يتخلص من أوراقهم.
  2. يسجل اللاعبون النقاط بناءً على البطاقات المتبقية في أيديهم. إنه، هذه الطريقةيحدث العكس: الشخص الذي يتخلص من جميع أوراقه أولاً يحصل على صفر نقطة في نهاية الجولة. يحدث هذا في كل جولة لاحقة. الشخص الذي يسجل مائتي نقطة يخسر. وللباقي الحق في اعتبارهم فائزين. يمنح هذا الخيار اللاعبين حافزًا لسحب أغلى البطاقات.

تتكون المجموعة بأكملها من 108 بطاقات.

أنواع بطاقات أونو

  • رقمي
  • نشيط

البطاقات الرقميةمرقمة من 0 إلى 9 يمكن أن يكون أي من الألوان الأربعة: الأحمر والأزرق والأصفر والأخضر. البطاقات ذات الصفر هي واحدة من كل لون، والبطاقات ذات الأرقام الأخرى تكون مضاعفة. ونتيجة لذلك، هناك أربع بطاقات صفرية بالإضافة إلى 9 أرقام و4 ألوان و2 من كل منها: إجمالي 76 بطاقة رقمية.

البطاقات النشطة هي:

  • + ورقتين
  • تغيير الاتجاه
  • تخطي منعطفا

تحتوي كل بطاقة من هذه البطاقات على صورة بأربعة ألوان، كما أنها تتكرر بكمية مضاعفة. والنتيجة هي ثلاث صور، أربعة ألوان، اثنتان من كل منها، ليصبح المجموع 24 بطاقة.

وفقًا لقواعد اللعبة في أونو، بالإضافة إلى البطاقات النشطة المعتادة، هناك أيضًا بطاقات سوداء نشطة:

  1. تغيير اللون
  2. تغيير اللون بالإضافة إلى أربع بطاقات

المجموع المطلوب للعب أربع بطاقات من كل نوع. في المجموع، هناك ثماني بطاقات من هذا القبيل.

أيضًا، وفقًا لقواعد اللعبة في أونو، كل بطاقة لها قيمتها الخاصة:

  1. يتم تقييم الرقمية بالقيمة الاسمية: من صفر إلى تسع نقاط (شاملة)
  2. جميع البطاقات النشطة (ما عدا الأسود) تعطي عشرين نقطة لكل منها
  3. أسود نشط - كل خمسين نقطة

قواعد لعبة أونو

في البداية كل لاعب يتم إصدار سبع بطاقات(بطريقة لا يراها اللاعبون الآخرون)، بعد الفرز. يجب على الموزع وضع البطاقة الأخيرة مكشوفة في المنتصف. يجب أن تكون رقمية فقط، ولا تحتوي بأي حال من الأحوال على صورة وليست سوداء. إذا قام الموزع بسحب البطاقة الخاطئة عن طريق الخطأ، فيجب عليه إعادتها إلى المجموعة وسحب البطاقة التالية حتى يحصل على البطاقة الصحيحة.

عليك أن تبدأ اللعبة في اتجاه عقارب الساعة. الخطوة الأولى تذهب إلى اللاعب الموجود بعد التاجر(كقاعدة عامة، يتغير الموزع في كل جولة من اللعبة، عادةً في اتجاه عقارب الساعة، حتى لا يرتبك أحد).

عندما يحين وقت تحرك أي لاعب، يحق لهذا الشخص وضع إحدى أوراقه فوق الورقة المركزية، لكن لا يمكنه القيام بذلك إلا وفقًا لقواعد معينة:

  • بطاقة من نفس لون البطاقة المركزية
  • لديه نفس الصورة أو الرقم (نشط)
  • أسود نشط

إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة يمكنه وضعها وفقا لهذه القواعد، فيمكنه سحب واحدة جديدة (دون النظر) من سطح السفينة، وإذا استوفت هذه الشروط، فيمكنه وضعها بأمان. ومع ذلك، قد لا يكون مناسبًا، وفي هذه الحالة يأخذها اللاعب لنفسه قائلاً "تمرير" بصوت عالٍ. ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. تستمر اللعبة حتى تأتي اللحظة التي تم الاتفاق عليها مسبقًا: كما ذكرنا سابقًا، هناك طريقتان لتحديد الفائزين أو الخاسرين.

قاعدة Uno المباشرة

إذا كان لدى اللاعب بطاقة متبقية ويشك في أنه سيترك اللعبة قريبًا، فيجب عليه إخبار جميع اللاعبين الآخرين بذلك. عندما يلعب بطاقته الأخيرة المتبقية، عليه أن يقول "أونو" (أي "واحد" باللغة الإيطالية). إذا نسي اللاعب القيام بذلك أو لم يفعل ذلك عن قصد، فيحق للاعبين الآخرين أن يقولوا له "uno". يجب عليهم القيام بذلك في لحظة معينة: من الوقت الذي يطلق فيه أحد اللاعبين بطاقته الأخيرة ويقوم الآخر بحركته. الشخص الذي، كما يقولون، "نسيان" ولم يقل "أونو" في الوقت المناسب، يأخذ ورقتين من سطح السفينة (دون النظر).

يجب أن نتذكر أنه لا يحق لأحد إخفاء عدد أوراقه عن اللاعبين الآخرين أو إخفائها. يجب أن يكون الجميع على دراية بعدد البطاقات التي يمتلكها كل شخص حتى يتمكن من إصدار تذكير في الوقت المناسب.

يوجد أيضًا في هذه اللعبة نظام عقوبات يحدده اللاعبون أنفسهم: إذا غش شخص ما كثيرًا، أو خدع اللاعبين، أو صرخ "أونو" في الوقت الخطأ، فيجب عليه أن يأخذ ورقتين من المجموعة بشكل أعمى.

مميزات لعبة Uno

هذه اللعبة لديها العديد من الميزات الخاصة بها. على سبيل المثال، يمكنك أن تفعل ذلك بنفسك. للقيام بذلك، ما عليك سوى العثور على البطاقات على الإنترنت وطباعتها على طابعة ملونة وفقًا لنوع اللعبة التي يفضلها اللاعبون، لأن هذه المقالة توضح فقط القواعد الأساسية للعبة Uno، ولكن هناك العديد من الاختلافات الأخرى. DIY Uno هو حقًا طريقة جيدةشراء هذه اللعبة، لأنه بهذه الطريقة يمكنك تطوير مهارات القطع الخاصة بك، ولن تضطر إلى الذهاب إلى المتجر.

في الواقع، هذه اللعبة مثيرة للاهتمام وبسيطة للغاية إذا قمت بدراسة جميع القواعد والميزات بعناية. أنت بحاجة لمعرفة سعر لعبة Uno مباشرة في المتجر، لأن السعر قد يختلف. من حيث المبدأ، يمكن للأشخاص من أي عمر أن يلعبوها، والشيء الرئيسي هو أنهم يفكرون بسرعة ويكون لديهم رد فعل جيد، لأنه في هذه اللعبة هناك حاجة إليها أكثر من أي شيء آخر.

بطاقة لعبة الطاولة أونو- واحدة من الأكثر شهرة في العالم!

يلعب الموسيقيون والممثلون والسياسيون ورواد الفضاء وجميع الأشخاص المتحمسين لعبة أونو. اللعبة التي لا تعترف بالحواجز هي على وشك أونو.

على سبيل المثال، أونوفي أيدي جاكي شان الماهرة.

Uno هي لعبة ممتعة وسريعة بقواعد أساسية لن تستغرق أكثر من خمس دقائق لإتقانها. إذا لعبت "مائة وواحد" (101) عندما كنت طفلاً، فأنت على استعداد تقريبًا للانضمام إلى المعركة :)

كيف تلعب أونو؟

مراجعة قصيرة وسريعة من المتجر:

وإذا كنت تحب مراجعات الألعاب الكلاسيكية، إذن فيديو مناسبيمكن العثور عليها أدناه في هذه الصفحة.

تحتوي مجموعة لعب أونو على بطاقات بها أرقام من 0 إلى 9 بأربعة ألوان، بالإضافة إلى بطاقات خاصة: "تخطي دور"، "العكس بالعكس"، "خذ اثنين"، "اطلب لونًا" و"اطلب لونًا و" خذ أربعة ".

يتم توزيع 7 بطاقات للجميع، وبعد ذلك يتم وضع واحدة للتخلص منها. الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يتخلص من جميع البطاقات. يحصل الفائز على النقاط حسب البطاقات المتبقية في أيدي الآخرين.

يتخلص لاعبو Uno من بطاقة واحدة في كل دور بحيث تتطابق البطاقة التي تم التخلص منها مع لون أو قيمة البطاقة التي تخلص منها اللاعب السابق. قد يبدو أن كل شيء بسيط وممل، لكن البطاقات الخاصة تجلب التغييرات المرغوبة بشدة.

  • أولاً، "التخطي": يمكنك منع اللاعب التالي بعدك من التخلص من البطاقة.
  • ثانيًا، يمكنك تغيير اتجاه الحركة باستخدام بطاقة "عكسي": أي إذا تم تمرير الحركة في اتجاه عقارب الساعة، فإن "عكسي" يضبط الاتجاه عكس اتجاه عقارب الساعة.
  • ثالثاً، لديك القدرة على إجبار اللاعب الذي بجانبك على سحب ورقتين وتخطي دوره باستخدام Draw Two.
  • رابعاً، يمكنك طلب اللون الذي تحتاجه باستخدام بطاقة "اطلب لوناً". يمكن استخدامه على أي لون - وهو نوع من المنقذ.
  • حسنًا، وخامسًا، لديك سلاح خارق.. "اطلب لونًا وخذ أربعة": يمكنك إما طلب اللون الذي تحتاجه أو إجبار الشخص الذي يقف خلفك على أخذ 4 بطاقات.

الألعاب تمر دون أن يلاحظها أحد، والمرح على قدم وساق. كما أظهرت العديد من التجارب، كلما زاد عدد الأشخاص، زادت المتعة. يبدو أن الحزمة مع لعبة Uno تقفز إلى جيبك، كل ما عليك فعله هو ترتيب لقاء في مقهى والبدء في الاستعداد.

يمكنك التعرف على اللعبة وقواعدها في هذا الفيديو:

تعليمات

يقوم الموزع بخلط أوراق اللعب ويعطي كل لاعب 7 أوراق. يتم وضع البطاقات المتبقية مقلوبة لأسفل في كومة "الشراء"، ويتم وضع البطاقة العلوية من "الشراء" مقلوبة بجوارها - وستكون هذه هي كومة "التجاهل".

تبدأ اللعبة بالشخص الذي يجلس على يسار الموزع. يجب عليه أن يضع في كومة "التجاهل" بطاقة تطابق تلك الموجودة هناك من حيث اللون أو الأقدمية أو القيمة. ثم ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

إذا تم وضع بطاقة ذات القيمة "عكس" في "إعادة الضبط"، فإن اللعبة ستغير اتجاهها، أي أن اللاعب التالي لن يكون اللاعب الموجود على اليسار، بل اللاعب الذي يجلس على اليمين. سيحدث هذا حتى يتم وضع البطاقة "العكسية" في "إعادة الضبط" مرة أخرى. يجب أن تكون حريصًا جدًا على عدم الخلط وعدم الإساءة إلى جارك. ستكون محظوظًا إذا كان لديك بطاقات احتياطية مناسبة في حالة عودة النقل إليك.

إذا لم تكن هناك بطاقة مناسبة في متناول اليد أو أن اللاعب لا يريد إنفاقها لسبب ما، فسيتم أخذ بطاقة أخرى من "الشراء". إذا كانت مناسبة، فإنه يذهب إلى "تجاهل"، وإذا لم يكن الأمر كذلك، ينتقل الدور إلى البطاقة التالية، ويأخذ اللاعب البطاقة المأخوذة لنفسه.

بالإضافة إلى "على العكس من ذلك"، هناك العديد من البطاقات النشطة في المجموعة معان مختلفة، الأمر الذي يمكن أن يزعج خصومك حقًا. "خذ اثنين" - أن اللاعب التالي يجب أن يأخذ ورقتين في يديه من "الشراء" مرة واحدة. "تخطي خطوة" - تنتقل الحركة إلى الخطوة التالية. "اطلب لونًا" - يمكن أن يغير هذا مسار اللعبة بشكل جذري. يتم وضعها على بطاقة بأي قيمة ولون يناسب اللاعب الذي وضعها. وبعد ذلك، خلال اللعبة، سيتم اعتبار أن "إعادة الضبط" يحتوي بالضبط على اللون الذي تم تسميته، حتى يقوم شخص ما بتغييره مرة أخرى.

أروع بطاقة هي "اطلب لونًا واحصل على أربعة". فهو لا يغير لون اللعبة فحسب، بل يرشد اللاعب التالي أيضًا إلى أخذ أربع بطاقات إضافية من "الشراء"، وبالتالي تخطي دوره.

الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع البطاقات. عندما يكون لدى أحد اللاعبين بطاقة واحدة فقط في يديه، فهذه هي اللحظة الأكثر أهمية والأكثر أهمية. يجب على هذا اللاعب أن يصرخ "أونو!"، "واحد". ولكن إذا نسي أن يفعل ذلك، وأمسك به أحد بوقاحة وصرخ "أونو!" بدلاً من ذلك، يتم فرض غرامة قدرها ورقتان من "الشراء" على هذا اللاعب. هذا هو جوهر اللعبة - يجب أن تكون مركزًا تمامًا، وأن تراقب ليس فقط أوراقك وتقدمك في اللعبة، ولكن أيضًا عدد البطاقات التي يمتلكها خصومك، حتى تتمكن من الصراخ "أونو!" قبل ذلك. إنهم يدركون ذلك، وأيضًا للتأكد من عدم خرق أحد للقواعد.

هناك غرامات على المخالفات. على سبيل المثال، من المستحيل إعطاء تلميح - عقوبة بطاقتين من "الشراء". إذا تم القبض على اللاعب وهو يضع بطاقة غير صحيحة، فيجب عليه التقاطها وأخذ ورقتين إضافيتين من "الشراء" وتخطي الدور. لا يمكنك استخدام بطاقة "اطلب لونًا واحصل على أربعة" بدون سبب وجيه، ولكن فقط إذا لم يكن لديك بطاقة مناسبة حقًا في متناول اليد. إذا كان اللاعب مشبوهًا، فيجب عليه إظهار جميع أوراقه للشخص الذي يأتي دوره التالي والذي سيضطر إلى أخذ الأوراق الأربعة الإضافية. وفي الوقت نفسه، إذا تبين أن الشكوك ذهبت سدى، فإن الجار غير الموثوق به يعاقب ببطاقتين من "الشراء". ولكن إذا تأكدت مخاوفه في "الإعداد"، فإن الجاني نفسه يأخذ أربع بطاقات إضافية ويتخطى دوره.

هذه هي قواعد UNO الكلاسيكية. في النشرة المرفقة باللعبة، يمكنك العثور على خيارات أخرى للعبة - معًا، في أزواج. وأيضا الأساليب المعقدة مثل "UNO Seven-Zero" على سبيل المثال. إذا قررت تشغيل هذا الخيار، ففي كل مرة يتم فيها رمي الصفر، سيتعين على جميع المشاركين إعطاء بطاقاتهم لجيرانهم في اتجاه اللعبة. وإذا تم رمي الرقم سبعة، فإن اللاعب الذي وضعه في "التجاهل" يتبادل البطاقات مع أي لاعب من اختياره.

UNO هي لعبة للانتباه وسرعة رد الفعل. قم بزيادة وتيرة اللعبة مع اكتسابك الخبرة - إلى أقصى حد ممكن. عندما تنتهي فترة إتقان القواعد، تبدأ المعركة الحقيقية. ويجب أن أقول إنها تسبب الإدمان للغاية، وفوائدها للدماغ ملموسة.