ابدأ في العلم. تأثير ألعاب الكمبيوتر على حياة الإنسان

لم يعد سرا أن هناك تأثير ألعاب الكمبيوتر على النفس البشرية. الألعاب جزء لا يتجزأ من الطبيعة. العديد من الحيوانات العليا التي لديها ما يسمى بوقت الفراغ (ليس كل الحيوانات لديها هذا الوقت) تلعب الألعاب. سواء كانت أشبال الحيوانات أو البالغين خلال موسم التزاوج.

ويلعب الناس أيضًا الألعاب، ولكن على نطاق أصغر. بالطبع، من الطبيعي أن يلعب الأطفال الألعاب، فهذه هي الطريقة التي يتعرفون بها على العالم. ومن المقبول أيضًا أن يمارس الكبار الألعاب، على سبيل المثال، أثناء مغازلة الجنس الآخر.

لكن هناك ألعاب يمكن أن تؤثر سلباً على نفسية الإنسان. تشمل هذه الألعاب الألعاب ذات المصائر البشرية أو ألعاب التمثيل أو ألعاب الكمبيوتر.

يعتاد الممثلون على الدور، ويتبنون أي سمات لشخصيتهم. كل ممثل له دوره الخاص (تلك الأدوار التي يقوم بها بشكل أفضل). والتناسخ المتكرر في أي شخصية أو في أي نوع من الشخصيات يستلزم أحيانًا تغييرًا لا مفر منه في الشخصية. سيكون من الصعب على الممثل أن يخرج من الشخصية، وعاجلاً أم آجلاً، قد يفقد نفسه، أو يصبح أحد هذه الشخصيات. صحيح أن هذا لا ينطبق على الممثلين المحترفين للغاية الذين يتحولون بسهولة ويعودون بسهولة من أي صورة.

إن اللعب مع الناس أقل جودة من اللعب على المسرح. بعد كل شيء، يشعر الشخص بقوته، ويشعر بالإفلات من العقاب. هؤلاء الأشخاص لا يعتبرون الآخرين متساوين لأنفسهم، وفي نهاية المطاف، يظلون مزارعين فرديين.

ما أسباب الولع بألعاب الكمبيوتر؟

إذن ما علاقة كل هذا بألعاب الكمبيوتر؟ الشيء الأكثر مباشرة. عند لعب أي لعبة، يأخذ الشخص صورة شخصيته، يعتاد على هذه الصورة. ومن ثم يمكنه التأثير على أحداث عالم اللعبة كما يشاء.

لدى الإنسان وهم القوة، والوهم بأنه هو القوي، وليس شخصيته التي يتحكم فيها بالماوس ولوحة المفاتيح ووحدات التحكم في الألعاب، وما إلى ذلك. ويوجد هذا الشخص في صورة شخصيته أكثر بكثير من أي ممثل يضع هذا القناع. وهو يؤثر على الشخصيات الأخرى في كثير من الأحيان أكثر من أي مناور يحرك خيوطه.

إن الشخص الذي يمتلك مثل هذه القوة في العالم الافتراضي، يتوقف بالفعل عن الحاجة إلى العالم المادي، العالم الحقيقي، حيث لا يكون هذا الشخص في كثير من الأحيان قويًا وسعيدًا وناجحًا. والوقت الذي يقضيه هذا اللاعب في العالم الحقيقي، يترقب عودته إلى العالم الافتراضي.

لا يبدأ الناس دائمًا بممارسة ألعاب الكمبيوتر من حياة جيدة. غالبًا ما يكون اللاعبون غير سعداء أو وحيدين أو مجرد أشخاص ضعفاء. يمنحهم العالم الافتراضي الفرص التي حرمتهم منها الطبيعة أو المجتمع. في العالم الافتراضي، يحطم الضعفاء كل الأرقام القياسية الممكنة، ويقود المنبوذون اجتماعيًا أممًا بأكملها. وبهذه الطريقة يزيدون من احترامهم لذاتهم ويؤكدون أنفسهم ويحققون أهدافًا غير قابلة للتحقيق في الحياة الواقعية.

عند لعب ألعاب الكمبيوتر، غالبا ما يحاول الشخص الابتعاد عن المشاكل التي تطارده في الحياة. وكلما زاد ضغط العالم المحيط على الشخص، كلما كان لا يتفق مع الوضع الراهن الراسخ، كلما تعمق في العالم الافتراضي.

لذلك، ومن أجل التخلص من تأثير ألعاب الكمبيوتر على النفس، عليك أولاً أن تفهم ما الذي دفع الشخص إلى الإدمان عليها. تحتاج إلى مساعدة الناس على فهم أنفسهم. ومن ثم سيتمكن من أن يصبح شخصية أقوى، ويتخلص من الرغبة الوسواسية في اللجوء إلى العالم الافتراضي.

هل هناك خط فاصل بين الترفيه والإدمان؟

لا يبدو كل شيء حزينًا جدًا في صناعة الألعاب بشكل عام. لا يمكن القول بأن جميع لاعبي ألعاب الكمبيوتر هم منبوذون أو أشخاص أدنى مستوى. بالطبع لا.

ولكن، يجب أن تعترف أنه إذا بقي الموظف الجيد في العمل حتى منتصف الليل تقريبًا لإكمال المستوى التالي من اللعبة التالية، بينما تنتظره عائلته وأطفاله الثلاثة الصغار في المنزل (لاحظت ذلك بنفسي)، فهذا ليس كذلك تعد القاعدة، ويتطلب تصحيحا عاجلا.

بالنسبة لأولئك الذين يتعاملون مع ألعاب الكمبيوتر كوسيلة جيدة للترفيه لا تتعارض مع العمل أو الحياة الشخصية أو التواصل في الحياة الواقعية، فإن ألعاب الكمبيوتر هي وسيلة جيدة للاسترخاء.

الشيء الرئيسي هو ألا تصبح لاعبًا بالتعريف الطبي، عندما يشير هذا المصطلح إلى سلوك المريض المشابه لإدمان المخدرات أو إدمان الكحول والتدخين. هنا يمر الخط، أو يظل مستخدم الألعاب شخصًا عاديًا، أو أحيانًا يتجاوز الخط بشكل غير محسوس، ويصبح مريضًا محتملاً لا يستطيع التعامل مع هذه المشكلة بمفرده دون مساعدة خارجية.

هل من الممكن "الإقلاع عن" ممارسة ألعاب الكمبيوتر؟

لذلك، توقفت ألعاب الكمبيوتر بسرعة عن كونها هواية غير ضارة، وتحولت إلى إدمان خطير، لا يقل تدميرا عن الكحول والمخدرات. ولكن إذا استمرت مكافحة إدمان الكحول لعقود من الزمن وتم تطوير خبرة معينة ومجموعة من طرق العلاج، يصبح الأمر أكثر صعوبة مع إدمان القمار.

هذه مشكلة جديدة للمجتمع ليس من السهل فهمها: فماذا لو جاء الشخص بعد العمل وجلس فورًا أمام الكمبيوتر ولكنه ينام في العمل لأنه يلعب حتى الخامسة صباحًا؟ انه لا يشرب! مرة أخرى، في المنزل.

وليس مخيفًا أن المراهق لا يخرج إلى الفناء لركل الكرة لأسابيع، ويفضل المعارك الافتراضية - فبدلاً من ذلك، يمكنه، لا سمح الله، أن يحقن نفسه في الزقاق! ومن قال أن التواجد في العوالم الافتراضية المرسومة أقل خطورة؟ حتى الآن، وفقا للرأي العام السائد، فإن تأثير ألعاب الكمبيوتر على النفس البشرية ليس خطيرا بشكل خاص.

بالمناسبة، لماذا هو دائما "هو"؟ نعم، لأنه حتى الآن هناك نسبة صغيرة من النساء يكتسبن مثل هذا الاعتماد المحدد - فمن المرجح أن يساعدن شخص مقربتخلص منها. على سبيل المثال، صرف انتباهه بشكل غير ملحوظ عما يحدث على الشاشة بطلبات المساعدة في جميع أنحاء المنزل.

إذا كانت هذه إحدى المراحل الأولى لإدمان القمار، فإن الرغبة في الشعور بأنك الأقوى والأكثر مهارة في الحياة الواقعية، وليس في الحياة الافتراضية، وحتى الحصول على الثناء من أحد أفراد أسرتك، سوف تتفوق بالتأكيد. وحتى إذا قام فارس الموقد الشجاع بعد ذلك بالنقر فوق الماوس مرة أخرى والضغط على لوحة المفاتيح، فسيتم تحقيق هدف تدمير الحالة المزاجية. إن الانتظام غير المحسوس لمثل هذه الطلبات، مع الكثير من الصبر، يمكن أن يحول الإدمان الناشئ على ألعاب الكمبيوتر إلى هواية لطيفة.

يمكنها بسهولة أن تتخيل الحياة الواقعية كلعبة، حيث تخصص نقاطًا لبطلها الحقيقي وتساعد على الانتقال من مستوى إلى آخر. هو نفسه لن يلاحظ متى سيبدأ في لعب "سباقات" حقيقية مع ابنه. ومن أجل ضخ القوة، ستذهب معه إلى حلقة مفرغة أو إلى صالة الألعاب الرياضية.

بالمناسبة، الرياضة تسبب الإدمان مثل ألعاب الكمبيوتر. لذلك هناك خطر أن "مبيد كل الشرور" سوف ينخرط بجدية في أسلوب حياة صحي قريبًا.

بشكل عام، أي هواية أخرى يمكن أن تقضي على الرغبة الشديدة في ممارسة ألعاب الكمبيوتر. إذا كنت لا ترغب حقًا في الاستيقاظ في السادسة صباحًا للجري أو التعرق في صالة الألعاب الرياضية، فيمكنك محاولة الوصول إلى "المستوى" التسعين (المستوى) في Photoshop أو إتقان البرمجة في Python، وتعلم صينى(بالطبع، سوف يصلح اللغة الإنجليزية) أو خذ دورة رسم بديهية.

الفصول مفيدة، وهناك مستويات من المهارة فيها - بعد فترة من الوقت، سوف يفهم اللاعب المتعطش السابق أن المشاركة في المعارض ليست أقل إثارة للاهتمام من قطع رؤوس الأشرار الناتجة عن خيال شخص آخر.

بعد كل شيء، يمكنك دائمًا تثقيف نفسك للمشاركة في تطوير مثل هذه الألعاب المحبوبة، من خلال (مطور) اللعبة، أو المصمم أو المشرف الإداري في خدمة دعم اللعبة.

في بعض الأحيان يكون من المفيد أن نشرح للاعب أنه من المستحيل هزيمة الكمبيوتر الحديدي. بعد اجتياز المستوى التالي، سيظهر بعده المستوى التالي الأكثر صعوبة. هذا ما يهتم به المطورون وموظفو دعم اللعبة باستمرار.

نعم، نعم، العديد من الألعاب لديها دعم فني، ويعمل المبرمجون الجيدون هناك وليس المبرمجين فقط، وهم يعيشون على هذا، ويكسبون المال منه. كما هو الحال في الكحول، يصنعه شخص ما ويعيش بشكل جيد، بينما يستهلكه شخص آخر ثم يعاني (على الأقل مع الصداع).

من المهم أن نفهم أن الكمبيوتر لا يشبه الإنسان من حيث الذكاء. على الرغم من الصور الجميلة والحقيقية تقريبًا والأفعال القريبة من الواقع - فهذا كله عالم افتراضي يعيش وفقًا للخوارزميات المخترعة. هذه الخوارزميات لا تشبه التفكير البشري.

لا توجد مثل هذه الآليات أو البرامج التي يمكن أن تقف على نفس مستوى الإنسان. على الرغم من كل الجهود التي يبذلها علم التحكم الآلي كعلم وتخصصات تطبيقية تسمح لك بإنشاء أجهزة وبرامج الكمبيوتر.

وماذا يعني هزيمة المادة الجامدة التي تفكر بشكل بدائي أكثر من الإنسان؟ فهل هذا هو هدف كل واحد منا؟! نعم، الكمبيوتر أكثر بدائية من نفسه رجل عاديلأنه يفكر من حيث التعليمات للمعالجات. والتفكير البشري لا يزال لغزا، ولكن من الواضح أن دماغنا أكثر تعقيدا وأكثر كفاءة من أي قطعة حديثة من الأجهزة.

لذلك، يجب أن يكون أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للناس أن يعيشوا بين الناس ويتواصلوا مع الناس، باستخدام أجهزة الكمبيوتر والأدوات الذكية فقط كأداة مريحة ولا غنى عنها في كثير من الأحيان في أوقاتنا الصعبة والمضطربة.

حسنًا، لألعاب الكمبيوتر الحق في الوجود، مثل العديد من الأشياء الأخرى التي تحيط بنا. مثلما أحب الأطفال والكبار الألعاب العادية والمألوفة، كذلك في عصرنا لا أحد يمنعهم من لعب ألعاب الكمبيوتر. الشيء الرئيسي هو أن هذا لا يحجب حياتهم الحقيقية.

.
بالفعل أكثر 3.000 مشترك.

← + السيطرة + →

ألعاب الكمبيوتر وتأثيرها على النفس

مع ظهور أجهزة الكمبيوتر، ظهرت ألعاب الكمبيوتر في وقت واحد تقريبًا، والتي وجدت العديد من المعجبين بين المستخدمين. تم تطوير الألعاب وتحسينها، مما أدى إلى جذب المزيد والمزيد من الأشخاص. تقدم الألعاب الحديثة عالمًا ثلاثي الأبعاد مرسومًا بشكل جميل، والذي، إذا تم لعبه، يمكن الخلط بينه وبين عالم حقيقي نظرًا للجودة العالية للصورة والمؤثرات الصوتية.

تحتل الألعاب والمشاكل المرتبطة بها المركز الثاني في قائمة شرور الكمبيوتر (بعد أمراض العيون). المقامرة أكثر خطورة من متلازمة النفق الرسغي أو إدمان الإنترنت أو الحمل الزائد للمعلومات. أولا، هناك صناعة ألعاب قوية تساهم في تطوير الظواهر السلبية المرتبطة بألعاب الكمبيوتر. ثانياً، يربط الكثيرون بين ألعاب الكمبيوتر والمقامرة، مما يشكل خطراً حقيقياً، خاصة على المحفظة.

يؤدي تطوير تقنيات الألعاب إلى زيادة عدد عشاق اللعب - اللاعبين. هناك أشخاص مختلفون بين اللاعبين - الحراس ورؤساء الشركات الكبيرة وربات البيوت والصحفيين أو الفنانين وبالطبع المبرمجين والمصممين ومسؤولي النظام.

من بين اللاعبين هناك أولئك الذين يتعاملون مع هوايتهم بهدوء ويفهمون أن اللعبة ليست حياة. ومع ذلك، هناك من يدخل اللعبة من الواقع. هنا يبدأ مشاكل خطيرة. تحل اللعبة محل العالم الحقيقي لهؤلاء الأشخاص. دائرتهم الاجتماعية ضيقة، والأنشطة الأخرى تهدف إلى تلبية الاحتياجات الأولية، وكل شيء آخر يخضع للعبة.

من وقت لآخر هناك مقترحات للقضاء على "شر الألعاب". يتم تقديم أمثلة حيث يذهب اللاعبون، بعد أن لعبوا ما يكفي من مطلق النار، إلى التدمير والقتل في العالم الحقيقي. لا يمكن القول أن مثل هذه الحالات هي من اختراع الصحفيين، لكن لا يستحق إلقاء اللوم على جميع محبي ألعاب الكمبيوتر وحظر الألعاب كشكل من أشكال الترفيه.

تأثير ألعاب الكمبيوتر على الشخص له جوانب عديدة. ترتبط إحدى المشاكل المرئية بحقيقة أن اللاعبين يقضون الكثير من الوقت على الكمبيوتر، وهذا، كما تعلمون بالفعل، محفوف بالمشاكل الصحية التي لا تتعلق مباشرة بألعاب الكمبيوتر، ولكنها نتيجة لها. هذه مشاكل في الرؤية والعمود الفقري واليدين والنفسية والنوم، بالإضافة إلى الحمل الزائد للمعلومات.

اللعبة تتطلب اهتماما وثيقا. أثناء اللعب، لا يتوقف الشخص عمليا عن النظر إلى الشاشة، مما يسبب متلازمة جفاف العين.

تؤثر الألعاب الطويلة أيضًا على النوم والنفسية: إذا لعبت لفترة طويلة ثم ذهبت إلى السرير، فإن هذا الانتقال المفاجئ محفوف بمشاكل النوم - أغمض عينيك، سيرى اللاعب صورًا للعبة تمنعك من ذلك غط في النوم. غالبًا ما يحدث هذا الموقف مع ألعاب بسيطة نسبيًا ذات صورة متكررة - Tetris أو Minesweeper أو Lines. إن العمل اللاواعي للدماغ لا يجعل من الصعب النوم فحسب، بل يجعل النوم أيضًا ذا نوعية رديئة. اللعبة تحلم وليست في أفضل مظاهرها. مثل هذه الأحلام متعبة أكثر: يمكن لأي شخص أن ينام لفترة كافية من الوقت، لكن مثل هذا الحلم لا يمكن أن يسمى راحة جيدة.

في مؤخراغالبًا ما تتم مقارنة إدمان القمار بالمخدرات والكحول وغيرها من الأشياء المعروفة. لا يمكن القول أنها خطيرة بنفس القدر، لكن لديهم آليات حدوث مشتركة. أي إدمان هو نتيجة مشاكل نفسية تؤدي إلى تطوره. إن نوع الإدمان - الكحول أو المخدرات أو القمار - هو مسألة صدفة، نتيجة ظهور البيئة التي يعيش فيها الإنسان. لهذا السبب، إذا ظهر إدمان القمار، فلا ينبغي عليك إخفاء الأقراص، بل عليك اللجوء إلى طبيب نفساني.

إدمان القمار قيمة متغيرة. بمرور الوقت، يمكن أن تنمو، على سبيل المثال، ينمو الإدمان على المخدرات، على الرغم من أن شغف العديد من اللاعبين بألعاب الكمبيوتر يتلاشى في النهاية.

عادة ما تبدو ديناميكيات تطور إدمان القمار كما يلي: بعد الفترة التي يتذوق فيها الشخص، يأتي وقت النمو الحاد والتكوين السريع للإدمان. ونتيجة لذلك، تصل قوة الاعتماد إلى نقطة قصوى معينة. علاوة على ذلك، فإنه يظل دون تغيير لبعض الوقت، ثم ينخفض ​​ويثبت عند مستوى أقل بكثير.

يمكن ربط درجة الاعتماد بعوامل مختلفة، على سبيل المثال، مع عملية التحول إلى شخص وزيادة تجربة الحياة. للاعبين ذوي الخبرة الذين بدأوا في المشاركة في الألعاب مرحلة المراهقةومع مرور الوقت، هناك إعادة تقييم للقيم ولم تعد اللعبة تستبدل العالم بها. صحيح أن هذا يحدث في أحسن الأحوال، وفي أسوأ الأحوال، يتفشى إدمان القمار.

هناك أربع مراحل في تطور إدمان القمار، ولكل منها تفاصيلها الخاصة.

مرحلة الافتتان الخفيفينشأ بعد أن لعب الشخص إحدى ألعاب الكمبيوتر عدة مرات ورأى جمال الرسومات، وأعرب عن تقديره لواقع المؤثرات الصوتية، فضلاً عن إمكانية تقليد الحياة الحقيقية. يسمح الكمبيوتر للشخص بتحقيق الأحلام من خلال الاقتراب من الواقع. يستمتع الشخص بلعب إحدى ألعاب الكمبيوتر، بينما يشعر بمشاعر إيجابية، ويريد تكرارها. ومع ذلك، فإن هذه الرغبة في نشاط اللعب هي أكثر ظرفية من المنهجية.

عامل يدل على انتقال الإنسان إلى المرحلة التالية - مرحلة العاطفة,هو ظهور الحاجة للعب. قضاء الوقت في اللعب أمر منهجي.

مرحلة الإدمانلا تتميز فقط بأهمية اللعبة، التي تصبح ذات أهمية مثل النوم أو الطعام. يمكن أن يظهر هذا الاعتماد في أحد شكلين: اجتماعي وفردي. في الحالة الأولى، يتواصل اللاعب مع الناس، ومع ذلك، في كثير من الأحيان مع نفس عشاق اللعبة. ومع ذلك، التواصل الاجتماعي هذه القضيةلا تضيع. البيئة الاجتماعية، حتى لو كانت تتكون من نفس اللاعبين، لا تسمح للشخص بالذهاب تماما إلى العالم الافتراضي وإحضار نفسه إلى الانحرافات العقلية والجسدية.

ومع وجود شكل فردي من الاعتماد، فإن مثل هذا الاحتمال يصبح حقيقيا. في هذه الحالة، يفقد الشخص الاتصال بالعالم الخارجي ويمكن بالفعل مقارنة لعبة الكمبيوتر بالمخدرات. مثل هذا الارتباط يتطلب تدخل طبيب نفساني.

مرحلة التعلقيتميز بانقراض نشاط الألعاب البشري، وتحول المحتوى النفسي للشخصية ككل نحو القاعدة. هذه هي الأطول بين جميع المراحل - يمكن أن تستمر مدى الحياة (اعتمادًا على مدى سرعة تلاشي المرفق).

من الممكن أن يتوقف إدمان القمار عند إحدى المراحل السابقة. والأخطر هو الثالث، حيث لا يمكنك الاستغناء عن أخصائي. إلا أن الانتقال الطبيعي إلى المرحلة الرابعة لا يشكل خطرا على المستخدم. يمكن أن يكون قضاء وقت معتدل في لعب إحدى ألعاب الكمبيوتر مفيدًا.

هناك أسباب تؤدي إلى إدمان القمار. الشيء الرئيسي هو الهروب من الواقع، والرغبة في التخلص من العواطف. يستخدم مصطلح "الهروب" لمثل هذه العملية. في غياب الإدمان، يمكن أن يكون لألعاب الكمبيوتر تأثير جيد ضد التوتر.

عملية مفيدة لعب الأدواريبدو بالطريقة الآتية: يذهب الشخص إلى الواقع الافتراضي لفترة من الوقت لتخفيف التوتر، وصرف الانتباه عن المشاكل، وما إلى ذلك. ومع ذلك، يجب على المرء أن يحرص على عدم تجاوز الخط الرفيع عندما تتحول الآثار المفيدة للألعاب إلى إدمان مؤلم. وفي الحالات السريرية المرضية، يحدث العكس: يترك الشخص العالم الافتراضي لفترة من الوقت. يبدأ العالم الحقيقي في أن يبدو غريبًا ومليئًا بالمخاطر، لأنه من المستحيل أن تفعل فيه ما هو متاح في العالم الافتراضي. العبارة "كل شيء سم، وكل شيء علاج" صحيحة بشكل خاص في حالة المقامرة عبر الكمبيوتر.

← + السيطرة + →
منع التوتر - النسخ الاحتياطيالإنترنت - الإدمان - خيال أم مرض

إرسال عملك الجيد في قاعدة المعرفة أمر بسيط. استخدم النموذج أدناه

عمل جيدإلى الموقع">

سيكون الطلاب وطلاب الدراسات العليا والعلماء الشباب الذين يستخدمون قاعدة المعرفة في دراساتهم وعملهم ممتنين جدًا لك.

نشر على http://www.allbest.ru/

وزارة التربية والتعليم في منطقة تفير

مؤسسة تعليمية مهنية بميزانية الدولة

"كلية تفير الصناعية والاقتصادية"

امتحان

ألعاب الكمبيوتر وتأثيرها على جسم الإنسان

أكملها: طالب المجموعة 2-38 z.o.

كوزنتسوف ك.

التخصص: التجارة "حسب الصناعة".

فحص بواسطة: كيريفا ناتاليا إيفانوفنا.

مقدمة

1. ألعاب الكمبيوتر

2.2 الكمبيوتر والرؤية

2.3 الأمراض المتعلقة بالعضلات والمفاصل

خاتمة

فهرس

مقدمة

اللعبة هي رفيق لا غنى عنه لتطور البشرية. في مرحلة الثقافة الأثرية، لعبت الألعاب وظائف مهمة للغاية. لقد تم استخدامها للتواصل الاجتماعي مع جيل الشباب، للتحضير للصيد الجماعي، للتدريب. لكن الوظائف التعليمية والتدريبية لم تكن هي الوظائف الرئيسية في نشاط الألعاب القديمة؛ المجال الرئيسي للعبة هو الأعياد والطقوس والفن البدائي (الرقص والموسيقى والأساطير). كل هذه الأنشطة هي أنشطة إبداعية وثقافية أثرية وتواصلية.

لقد حررت الثقافة الجديدة الجماهير، وأصبح لدى العمال أوقات فراغ ومعها زاد الطلب على الترفيه والألعاب والنظارات. وفي القرن العشرين تطورت صناعة الترفيه التي شغلت جميع قنوات ووسائل الاتصال: الصحف والمجلات والكتب، المسرح والسينما، البث الإذاعي والتلفزيوني. إن جوهر الألعاب في هذه الصناعة واضح: فهي لا تنتج سلعًا مادية، بل تنتج عناصر ترفيهية تملأ أوقات فراغ الناس.

إن وتيرة الحوسبة اليوم تتجاوز وتيرة تطور جميع الصناعات الأخرى. اليوم، لا يمكن لأي شركة متوسطة الحجم الاستغناء عن أجهزة الكمبيوتر وشبكات الكمبيوتر، ناهيك عن ذلك الشركات الكبيرة. الإنسان المعاصريتفاعل مع الكمبيوتر باستمرار - في العمل، في المنزل، في السيارة وحتى على متن الطائرة. تتجذر أجهزة الكمبيوتر بسرعة في حياة الإنسان، وتأخذ مكانها في أذهاننا.

جنبا إلى جنب مع ظهور أجهزة الكمبيوتر، ظهرت ألعاب الكمبيوتر، والتي وجدت على الفور الكثير من المشجعين. ترافق هذه الألعاب جيل الشباب منذ الطفولة، مما يسبب من ناحية تباطؤ في النمو وحتى ضمور الجهاز العضلي الهيكلي والعضلات العضلية، ومن ناحية أخرى سرعة تطور الذكاء، التفكير المنطقيوالخيال البشري. يعتاد مشغل الكمبيوتر على الانتقال من عالم افتراضي إلى آخر، ويدرك بسرعة المواقف غير المألوفة ويتكيف معها. في مجتمع القرن الحادي والعشرين سريع التغير، ستضمن المرونة الفكرية المتطورة التكيف مع الحقائق الجديدة غير المتوقعة. وبالتالي فإن ألعاب الكمبيوتر تؤدي وظيفة التنشئة الاجتماعية للشباب في مجتمع ما بعد الصناعة.

يرتبط تطوير الألعاب وتحسينها ارتباطًا وثيقًا بتطوير برامج الكمبيوتر والتكنولوجيا. يتم الآن تطوير العديد من مكونات أجهزة الكمبيوتر، بشكل خاص تقريبًا للألعاب. على سبيل المثال، بطاقات الفيديو باهظة الثمن، والتي تصل تكلفتها إلى نصف تكلفة جهاز كمبيوتر مرضي للعمل المكتبي. تم تطوير جميع الألعاب مع الأخذ بعين الاعتبار أحدث الابتكارات في تكنولوجيا الكمبيوتر، والتفاعل مع جميع الإنجازات والاقتراب من واقع الصورة والصوت. حتى الآن، هناك ألعاب يمكن تصديقها بشكل مثير للدهشة مع رسومات جيدة وتصميم الصوت، وتقليد الحياة بالكامل تقريبًا. يوجد باستمرار عدد كبير من الشركات التي تقدم المزيد والمزيد من الألعاب ذات الطبيعة المتنوعة للغاية.

1. ألعاب الكمبيوتر

الكمبيوتر آمن مثل أي جهاز منزلي آخر. ولكن، كما هو الحال مع الأجهزة المنزلية الأخرى، هناك مخاطر صحية محتملة مرتبطة باستخدامها. وبالنظر إلى تأثير أجهزة الكمبيوتر على الصحة، نلاحظ العديد من عوامل الخطر.

وتشمل هذه:

المشاكل المتعلقة بالإشعاع الكهرومغناطيسي.

مشاكل في الرؤية؛

المشاكل المتعلقة بالعضلات والمفاصل.

مشاكل الأرق، والتوتر، والاضطرابات العصبية؛

مشاكل في الجهاز التنفسي.

وفي كل حالة من هذه الحالات، تتناسب درجة الخطورة بشكل مباشر مع الوقت الذي تقضيه أمام الكمبيوتر وبالقرب منه.

2. تأثير الكمبيوتر على جسم الإنسان

2.1 تأثير الإشعاع الكهرومغناطيسي

كل جهاز ينتج أو يستهلك الكهرباء يولد إشعاعًا كهرومغناطيسيًا. ويتركز هذا الإشعاع حول الجهاز على شكل مجال كهرومغناطيسي. تولد بعض الأجهزة، مثل محمصة الخبز أو الثلاجة، مستويات منخفضة جدًا من الإشعاع الكهرومغناطيسي. تولد الأجهزة الأخرى (خطوط الجهد العالي، وأفران الميكروويف، وأجهزة التلفزيون، وشاشات الكمبيوتر) أكثر من ذلك بكثير مستويات عاليةإشعاع. لا يمكن رؤية الإشعاع الكهرومغناطيسي أو سماعه أو شمه أو تذوقه أو لمسه، ولكنه مع ذلك موجود في كل مكان.

أما عن تأثير الإشعاع الكهرومغناطيسي على جسم الإنسان فالمزيد ترددات منخفضة- الإشعاعات ذات الترددات المنخفضة جدًا والمنخفضة للغاية التي تولدها أجهزة الكمبيوتر وغيرها الأجهزة الكهربائية المنزليةوهنا لم يتوصل العلماء والمدافعون عن حقوق المستهلك إلى توافق في الآراء بعد. ومع ذلك، تحدد بعض الأعمال والأبحاث في هذا المجال عوامل الخطر المحتملة، على سبيل المثال، يُعتقد أن الإشعاع الكهرومغناطيسي يمكن أن يسبب اضطرابات الجهاز العصبي، انخفاض المناعة، الاضطرابات من نظام القلب والأوعية الدمويةوالشذوذات أثناء الحمل، وبالتالي تأثير ضار على الجنين. وفقًا للمركز الروسي للسلامة الكهرومغناطيسية، فإن النساء اللاتي يعملن أمام شاشة من 2 إلى 6 ساعات يوميًا يعانين من اضطرابات وظيفية في الجهاز العصبي بمعدل 4.6 مرات أكثر من المجموعة الضابطة. وفقًا للعلماء الأمريكيين، فإن النساء اللاتي يعملن أكثر من 20 ساعة أسبوعيًا على أجهزة المراقبة خلال الأشهر الثلاثة الأولى من الحمل يتعرضن لحالات إجهاض أكثر مرتين من النساء العاملات في وظائف أخرى. وفقاً لباحثين سويديين، فإن مستخدمي الكمبيوتر الشخصي الإناث أكثر عرضة بنسبة 1.5 مرة للإجهاض، وولادة أطفال يعانون من عيوب خلقيةالتطوير - 2.5 مرة أكثر. الأبحاث في هذا المجال، تم التحقق منها في السنوات الاخيرةولم يؤدي إلا إلى زيادة القلق وطرح أسئلة جديدة لا تزال دون إجابة. مثل جميع الأجهزة التي تستهلك الكهرباء، ينبعث الكمبيوتر من الإشعاع الكهرومغناطيسي، ومن الأجهزة المنزلية، لا يمكن مقارنة سوى فرن الميكروويف أو التلفزيون بالكمبيوتر من حيث قوة هذا الإشعاع، لكننا لا نقضي الكثير من الوقت في قربها منها، ويكون تأثير الإشعاع الكهرومغناطيسي أقل مع زيادة المسافة من المصدر إلى الجسم. وبالتالي فإن الكمبيوتر هو أخطر مصدر للإشعاع الكهرومغناطيسي.

2.2 الكمبيوتر والرؤية

إذا كانت مسألة تأثير المجالات الكهرومغناطيسية على الصحة لا تزال مثيرة للجدل، فمن المؤكد أن الكمبيوتر يؤثر سلبا على الرؤية. على أية حال، عندما ينشغل الأطفال أو البالغين بأعمال تتعلق بإجهاد العين، فإن أعينهم تتعب. هذه المشكلة معروفة جيدًا لعشاق السيارات الذين يسافرون على الطريق لفترة طويلة، أو لأي قارئ يقضي ساعات في قراءة كتاب. إن العضلات التي تتحكم في العينين وتركزها على موضوع معين تتعب ببساطة من الإفراط في استخدامها. يوجد إرهاق محتمل للعين في أي عمل يتضمن الرؤية، ولكنه يكون أكبر عندما تحتاج إلى رؤية شيء ما من مسافة قريبة. وتكون المشكلة أكثر وضوحًا إذا كان هذا النشاط يتضمن استخدام أجهزة عالية السطوع مثل شاشة الكمبيوتر.

غالبًا ما يصاب الأطفال بعيون متعبة، لأن عيونهم والعضلات التي تتحكم فيها لم تصبح أقوى بعد. القراءة بشكل لا يمكن قياسه، والجلوس أمام التلفاز أو الكمبيوتر لفترة غير محدودة تتطلب توترًا شديدًا من عيون الشباب. في أغلب الأحيان، يؤدي التعب البصري إلى حقيقة أن الأطفال يصبحون خاملين وسرعة الانفعال. وكما يشهد كل والد، فإن هذه التأثيرات لا تحدث بالضرورة عند العمل على الكمبيوتر فقط. عندما يفرط الأطفال في أي نشاط، غالبًا ما يصبحون سريعي الانفعال. إذا كان طفلك أكثر إثارة من المعتاد، ولا يوجد سبب واضح آخر لذلك، فقد يكون السبب في ذلك هو تعرضه لفترة طويلة للكمبيوتر. الاهتمام المفرط بالعمل على الكمبيوتر يمكن أن يؤدي أيضًا إلى تفاقم مشاكل الرؤية الحالية. يعاني العديد من الأطفال من تدهور طفيف في الرؤية، وهو ما يمكن اعتباره "إزعاجاً". وبمرور الوقت، سيتطلب ذلك تصحيح الرؤية، ولكن قد يتم تجنب التدخل الطبي حتى مرحلة المراهقة أو البلوغ. ولكن إذا كان الأطفال مهتمين بالكمبيوتر لدرجة أنهم يقضون كل وقت فراغهم على لوحة المفاتيح، فيمكن أن يتطور هذا "الإزعاج" إلى شيء أكثر يتطلب التصحيح في سن مبكرة. ويشعر بعض أطباء العيون بالقلق من أن الإفراط في استخدام الكمبيوتر في سن مبكرة يمكن أن يكون له تأثير سلبي على العضلات التي تتحكم في العينين، مما يجعل من الصعب جدًا على الطفل التركيز على موضوع معين، خاصة في أنشطة مثل القراءة. إذا حدث هذا، فسيتعين حل مشكلة تصحيح الرؤية بمساعدة النظارات. ولحسن الحظ، يمكن تجنب معظم هذه المشاكل بسهولة. إذا اشتكى طفلك، على الرغم من هذه الاحتياطات، من الصداع، أو إذا أصبحت عيناه ملتهبة وحكة، أو إذا أصبح فجأة يعاني من صعوبة في القراءة أو الأنشطة المدرسية الأخرى، فأنت بحاجة إلى اصطحابه إلى طبيب العيون. ولا تنسي أن تذكري في الوقت نفسه أن لديك جهاز كمبيوتر في المنزل، وأخبرينا كم من الوقت يقضيه طفلك عليه. قد يصف الطبيب تمارين خاصة للعينين أو يختار للطفل نظارات مصممة خصيصًا للعمل على مسافة متوسطة مميزة للكمبيوتر. فيما يتعلق بالعمل المكثف على الكمبيوتر، فإن البشرية لديها أمراض جديدة أكثر خطورة، مثل الاستجماتيزم التدريجي. تحت تأثير الإشعاع القادم من الشاشة، وتحبب الصورة وعدم تسطيح شاشة الشاشة، يعاني علماء الكمبيوتر من تغيرات لا رجعة فيها في قرنية العين، ونتيجة لهذه التغييرات، تبدأ الصورة في التركيز بواسطة النظام البصري للعين ليس في نقطة مستديرة، ولكن في شكل بيضاوي. يلاحظ الشخص المصاب بمرض البصر تغيرًا في شكل الأشياء، وحواف ضبابية، ومضاعفة الصور الصغيرة. هذا المرض غير قابل للشفاء، حيث أن جميع العمليات الحالية تصحح الخلل في النظام البصري للعين من خلال التأثير على القرنية، بينما يؤثر هذا المرض على القرنية. وفي هذه الحالة لن تتمكن من إجراء العملية. في النهاية، يؤدي هذا المرض إلى العمى - تكون صور المريض غير مركزة تمامًا، ويرى الأشياء كما لو كان من خلال زجاج ضبابي. مرض كائن الكمبيوتر

2.3 الأمراض المتعلقة بالعضلات والمفاصل

الأشخاص الذين يكسبون عيشهم من العمل على أجهزة الكمبيوتر أكبر عددالشكاوى الصحية المرتبطة بأمراض العضلات والمفاصل. في أغلب الأحيان، يكون الأمر ببساطة هو خدر في الرقبة، وألم في الكتف وأسفل الظهر، أو وخز في الساقين. ولكن هناك أمراض أكثر خطورة. ألم في الذراعين، وخاصة في اليد اليد اليمنى، بسبب العمل الطويل على الكمبيوتر، اكتسب اسم متلازمة النفق الرسغي أو متلازمة النفق الرسغي، واكتسب أيضًا حالة المرض المهني لعلماء الكمبيوتر (المبرمجين والميكانيكيين والأشخاص الذين يتم تنفيذ عملهم بشكل أساسي على الكمبيوتر). سبب الألم هو العصب المقروص في النفق الرسغي. يمكن أن يكون سبب القرص هو تورم الأوتار التي تمر بالقرب من العصب، وكذلك تورم العصب نفسه. سبب العصب المقروص هو الحمل الثابت المستمر على نفس العضلات، والذي يمكن أن يكون ناجمًا عن عدد كبير من الحركات المتكررة (على سبيل المثال، عند العمل باستخدام الماوس) أو وضع غير مريح لليدين أثناء العمل باستخدام لوحة المفاتيح، الذي يوجد فيه المعصم الجهد المستمر. كل هذا يمكن أن يؤدي إلى الشعور الدائم بالألم أو عدم الراحة في اليدين، وضعف وتنميل في اليدين، وخاصة الكفين. تجدر الإشارة إلى أن الألم في اليدين يمكن أن يكون سببه ليس فقط العصب الرسغي المقروص، ولكن أيضًا بسبب تلف العمود الفقري (الداء العظمي الغضروفي، والأقراص المنفتقة)، حيث يتلف العصب المؤدي إلى اليدين من الحبل الشوكي. أمراض العمود الفقري الرئيسية التي تتطور نتيجة الإقامة الطويلة على الكمبيوتر هي: الداء العظمي الغضروفي وانحناء العمود الفقري. إذا كانت إمكانية الإصابة بانحناء العمود الفقري أكبر في سن مبكرة، فإن الداء العظمي الغضروفي يشكل خطورة على الأشخاص من جميع الأعمار، ومن الجدير بالذكر أيضًا أن عواقب الداء العظمي الغضروفي أكثر خطورة من عواقب أنواع مختلفة من انحناء العمود الفقري. العمود الفقري. انحناء العمود الفقري (الجنف، القعس، الحداب). أحد أسباب تطور انحناء العمود الفقري هو عدم الحفاظ على الوضعية الصحيحة، سواء أثناء العمل على الطاولة أو عند المشي وما إلى ذلك. وبالتالي، فإن الطفل الذي لا يجلس بشكل مستقيم في المدرسة على المكتب وفي المنزل أمام الكمبيوتر قد يصاب بانحناء العمود الفقري. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن انحناء العمود الفقري لا يجعل الشخص غير جذاب فحسب، بل يمكن أن يؤدي لاحقًا إلى خلل في الأعضاء الداخلية، مما سيؤثر لاحقًا على صحته وقدرته على العمل.

نادرًا ما يعاني الأطفال من مثل هذه المشكلات، ومع ذلك فإن أكثرهم إدمانًا لا يقضون الكثير من الوقت على الكمبيوتر مثل المحترفين البالغين. ومع ذلك، لا يزال من المنطقي مراقبة وضع الطفل إذا كان يجلس لفترة طويلة أمام الكمبيوتر. تأكد من أن الكرسي الذي يجلس عليه الطفل ليس مرتفعًا جدًا أو منخفضًا جدًا. (إذا تم استخدام الكمبيوتر من قبل أفراد الأسرة من ارتفاعات مختلفة، فيمكنك شراء كرسي مكتب خاص، حيث يمكن تعديل ارتفاع المقعد بسهولة). اجعل طفلك لا ينحني أثناء الدراسة على الكمبيوتر. إذا جعلته يعتاد على الجلوس بشكل مستقيم والنظر مباشرة إلى الكمبيوتر، فمن المرجح أن يتجنب مشاكل العضلات والمفاصل في المستقبل.

2.4 التوتر والأرق والاضطرابات العصبية

بالإضافة إلى حقيقة أن العمل لفترات طويلة على الكمبيوتر يؤثر سلبا على الصحة، والذي يؤثر بالفعل على النفس، فإنه يرتبط أيضا بالتهيج المستمر، الذي يمكن أن يكون مصدره مواقف مختلفة. ربما لا يوجد مثل هذا الشخص الذي لم يتعرض مطلقًا لتجميد جهاز الكمبيوتر، مع فقدان المعلومات غير المحفوظة، ولم يواجه أي مشاكل مع أي برامج، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، وفقا لنتائج الأبحاث، فإن المواقف العصيبة المرتبطة بالكمبيوتر، وخاصة مع الإنترنت، تؤدي إلى زيادة في استهلاك المشروبات الكحولية. وهكذا نصاب إما بعدم التوازن العقلي أو بإدمان الكحول أو بكليهما. عامل مهم آخر هو التوتر العصبي العاطفي لدى الأطفال. ولا يخفى على أحد أن التواصل مع الكمبيوتر، وخاصة مع برامج الألعاب، يصاحبه توتر عصبي قوي، لأنه يتطلب استجابة سريعة. التركيز قصير المدى للعمليات العصبية يسبب تعبًا واضحًا لدى الطفل. أثناء العمل على جهاز كمبيوتر، يعاني من نوع من التوتر العاطفي. لقد أظهرت دراساتنا أنه حتى مجرد توقع اللعبة يكون مصحوبًا بزيادة كبيرة في محتوى هرمونات قشرة الغدة الكظرية.

2.5 أمراض الجهاز التنفسي

أمراض الجهاز التنفسي التي تتطور بسبب العمل طويل الأمد مع الكمبيوتر هي في الأساس حساسية بطبيعتها. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه أثناء التشغيل الطويل للكمبيوتر، يتم تسخين علبة الشاشة واللوحات الموجودة في وحدة النظام وتطلق مواد ضارة في الهواء، خاصة إذا كان الكمبيوتر جديدًا. بالإضافة إلى إطلاق المواد الضارة، يقوم الكمبيوتر بإنشاء مجال إلكتروستاتيكي حول نفسه، مما يجذب الغبار، وبالتالي يستقر في رئتيك، بينما يعمل الكمبيوتر العامل على إزالة الأيونات من البيئة وتقليل رطوبة الهواء. كل من هذه العوامل يؤثر سلبا على كل من الرئتين والجسم بأكمله ككل.

خاتمة

من المؤكد أن أي تقدم في العلوم أو التكنولوجيا، إلى جانب التقدم الواضح تطورات إيجابية، يؤدي حتما إلى السلبية. أصبحت قضايا حوسبة المجتمع الآن من بين العوامل العديدة التي تؤثر على صحة الناس. ولهذا السبب من المهم للغاية تقييم درجة تأثير تكنولوجيا المعلومات على صحة الإنسان.

في الآونة الأخيرة، كثيرا ما نسمع عن الآثار الضارة لجهاز الكمبيوتر باعتباره إحدى وسائل تكنولوجيا المعلومات الحديثة على جسم المستخدم. يتم تنظيم درجة أمان مستخدم أجهزة الكمبيوتر من خلال العديد من المعايير الدولية المختلفة، والتي تصبح أكثر صرامة وصرامة كل عام. أظهرت الدراسات الحديثة التي أجراها العلماء أن الكثير من تكنولوجيا الكمبيوتر في حد ذاتها ليست عاملاً مباشرًا التأثير السلبيعلى جسم الإنسان، كم موقعه غير الصحيح، وعدم مراعاة معايير النظافة الأولية فيما يتعلق بالعمل والراحة. عند التحقيق في مشكلة تأثير الكمبيوتر على صحة الإنسان، يصبح من الواضح أن وسائل تكنولوجيا المعلومات الحديثة تؤثر بالطبع على جسم المستخدم و"التواصل" مع الكمبيوتر يتطلب تنظيمًا صارمًا لساعات العمل وتطوير المرافق الصحية والصحية. التدابير الصحية للحد من هذه الآثار ومنعها.

ويجب أن نتذكر أن كل شيء جيد باعتدال، فرغم أن الكمبيوتر شيء مفيد، إلا أن ضرر الكمبيوتر يمكن أن يكون أكثر من نفعه، فلا تبالغ فيه بما يضرك ولا تنس أن صحتك هو، في أي حال، أكثر أهمية!

فهرس

1. http://bibliofond.ru/view.aspx?id=42222

2. أ. زاكيروف، أ. كوستينكو "التقنيات الجديدة والصحة"

3. م. إليتسكايا "صديقي عدوي"

4. http://www.nivasposad.ru/school/homepages/all_kurs/konkurs2013/doklad

5. http://www.bestreferat.ru/referat-205519.html

مستضاف على Allbest.ru

وثائق مماثلة

    المجال الكهرومغناطيسي وخصائصه. مصادر الإشعاع الكهرومغناطيسي وآلية عمله والعواقب الرئيسية. تأثير الحديث الأجهزة الإلكترونيةوالأشعة الكهرومغناطيسية المنبعثة من الهواتف المحمولة على جسم الإنسان.

    الملخص، تمت إضافته في 02.02.2010

    تأثير الكمبيوتر على صحة الإنسان، الجوانب الرئيسية للعمل طويل الأمد على الكمبيوتر. الأشعة فوق البنفسجية، التأثير المفيد للإشعاع على الجسم، تأثيرات الأشعة فوق البنفسجية على الجلد، على العيون والجهاز المناعي. تأثير الضوضاء على الصحة.

    الملخص، تمت إضافته في 20/03/2010

    عوامل الخطر التي تصاحب تأثير الكمبيوتر على جسم الإنسان. الضرر: للرؤية، للأطفال، المناعة، العضلات والعظام، الاعتماد على الواقع الافتراضي. الظروف التي تقلل من الآثار الضارة للإشعاع الكهرومغناطيسي.

    الملخص، تمت إضافته في 23/02/2011

    العوامل الضارة الرئيسية لتأثير الكمبيوتر على جسم الإنسان، أعراض مرض SCS (متلازمة الإجهاد الحاسوبي). تنظيم العمل الآمن على الكمبيوتر ومتطلباته مباني الإنتاج. قواعد التوظيف.

    الملخص، أضيف في 10/12/2010

    تحديد تأثير السفر الجوي على صحة الإنسان. الأمراض التي يجب توخي الحذر بشأنها أثناء السفر بالطائرة. العوامل المؤثرة على جسم الإنسان أثناء السفر الجوي. الحصانة أثناء الرحلات الفضائية. تأثير انعدام الوزن.

    الملخص، تمت إضافته في 18/04/2012

    التهديد الحقيقي المتمثل في التسبب في ضرر لا يمكن إصلاحه لجسم الإنسان من الإشعاع الكهرومغناطيسي والمصادر الرئيسية للمجالات الكهرومغناطيسية وطبيعة التأثير على الأنظمة الفرديةشخص. طرق ووسائل حماية الإنسان من التأثيرات الكهرومغناطيسية الضارة.

    العمل العلمي، أضيفت في 05/10/2010

    أنواع الإشعاع الكهرومغناطيسي. تأثير الإشعاع الصادر من شاشة الكمبيوتر وشاشة التلفزيون على الشخص. التأثير البيولوجي للإشعاع الكهرومغناطيسي على جسم الإنسان. المتطلبات الصحية والنظافة عند العمل مع الكمبيوتر والتلفزيون.

    الملخص، تمت إضافته في 28/05/2012

    آثار التعرض للإشعاع على صحة الإنسان. تأثير الإشعاع على الجهاز العصبي والمناعي والتناسلي والغدد الصماء. الأمراض الناتجة عن التعرض للإشعاعات غير المؤينة. أنواع التدابير العلاجية والوقائية وخصائصها.

    الملخص، تمت إضافته في 13/12/2010

    المجال الكهربائي للأرض. مبادئ ضمان سلامة السكان من الإشعاع. تأثير المجالات الكهرومغناطيسية على الكائنات الحية. المجال المغناطيسي وتطبيقاته في الطب. تأثير الإشعاع الكهرومغناطيسي على التفاعلات الكيميائية في الجسم.

    تمت إضافة العرض بتاريخ 18/02/2015

    تاريخ ظهور التبغ في الدول الأوروبية كما نباتات الزينةوعلاج. تكوين دخان التبغ ومنع التدخين بين السكان. تأثير التدخين السلبي على جسم الإنسان وخطر الإصابة بالسرطان.


هل المسيحيون الكويكرز بخير؟
- كيف تؤثر ألعاب الكمبيوتر على الإنسان؟
- هل يمكننا أن نترك أطفالنا يلعبون على الكمبيوتر؟ ألعاب؟
- هل تؤثر ألعاب الكمبيوتر على نفسية الإنسان؟
- ما رأي الخبراء في ألعاب الكمبيوتر؟

تأثير الألعاب ورأي المبدع

أصبحت الألعاب واقعية للغاية لدرجة أنه يبدو أننا سنضطر قريبًا إلى الاعتراف بتأثيرها على نفسيتنا. لقد أذهلت لعبة DOOM القديمة الرائعة أنفاسنا بأجوائها المتقنة الصنع. وفي الوقت نفسه، لم يكن هناك شك في أن DOOM كانت مجرد لعبة: فقد نشأ الشعور بعدم الواقعية بسبب الرسومات السيئة والتقنيات غير المثالية في ذلك الوقت. وفي المقابل، يبدو الإصدار الجديد شبه حقيقي. من هذه الواقعية يرتجف مباشرة؛ على الرغم من أنك تعلم أن الوحوش هي مجرد شخصيات لعبة، إلا أنه عندما تنغمس في مثل هذه المساحة الواقعية، فإنك تنسى الأمر.
توضيح نسخة جديدةاللعبة تبدو تماما مثل الفيلم.
في الواقع، إنها كذلك، وأي لعبة تبدو واقعية جدًا لا بد أن يكون لها تأثير قوي على اللاعب، تأثير أكبر بكثير، لأنك داخل اللعبة.
لقد وصلت التكنولوجيا الآن إلى حد أننا بدأنا في محاربة بعض الألعاب باعتبارها دعاية للعنف.
موظف في 3DActionPlanet، GameSpy Industries

تأثير الألعاب، رأي الخبراء
أثناء اللعبة على الكمبيوتر، بشكل عام، يحدث نفس الشيء كما هو الحال عندما
مشاهدة التلفزيون أو مقاطع الفيديو. ومع ذلك، هناك اختلاف أساسي واحد.
تفاصيل لعبة الكمبيوتر تجعل الشخص ليس متفرجًا سلبيًا، بل نشطًا الممثل. وهو يعيش، ولم يعد يتصرف في عالمنا، بل في عالم آخر وهمي. هذا العالم موجود وفق قوانين بدائية وصارمة يضطر اللاعب إلى الانصياع لها. فهو يتخذ القرارات المقدمة له بالفعل. لذلك توجد في ذهن الطفل برمجة لمهارات معينة وصور نمطية أخلاقية.

ما الذي يحدث بالضبط؟
أولاً، يتم تشكيل موقف إيجابي (مألوف تقريبًا) تجاه عالم الأرواح الشريرة - عالم تسكنه الوحوش "الغريبة" ومصاصي الدماء والروبوتات القاتلة والشيطان الصريح. وهكذا يتم تدمير الحاجز الذي أقامه الله بين الإنسان والأرواح الساقطة تدريجيًا. بعض الألعاب (على سبيل المثال، "الزلزال"، وما إلى ذلك) لها طابع شيطاني واضح.
ثانيا، تعلم الألعاب أن تعيش وفقا لقوانين هذا العالم الشيطاني، حيث
"يفوز" بالأقوى، والأكثر مكرًا، والأكثر قسوة. لم تعد الشخصية الإنسانية تعني أي شيء في هذا العالم؛ لا يُنظر إليها على أنها جار، وليس كصورة لله، بل كـ "خصم مشروط" أو "مادة بناء". إن حقيقة أن ألعاب الكمبيوتر تعمل على تطوير الذكاء هي أسطورة تم فضحها في الأدبيات الطبية والدينية منذ فترة طويلة. إنهم يضعون الطفل في عالم مبسط للغاية تحكمه بعض القواعد المحددة جيدًا، كما هو الحال في العلم وفي أي "حي" النشاط البشريفالمطلوب ليس مجموعة من الخوارزميات، بل الحدس الإبداعي.

دكتوراه في العلوم الطبية أناتولي بيريستوف

حتى الآن، جمعت أكثر من 1000 دراسة أجرتها مؤسسات رائدة ومتخصصون في مجال الطب النفسي، أدلة لا تقبل الجدل على وجود علاقة سببية بين العنف على الشاشة والسلوك العدواني لمجموعة معينة من الأطفال.
استنتاج المجتمع الطبي، تم الحصول عليه نتيجة لأكثر من
بحث علمي دام 30 عامًا، أن مشاهدة مشاهد العنف يمكن أن تؤدي إلى تطور المشاعر وردود الفعل والسلوك العدواني لدى الأطفال. علاوة على ذلك، فإن المشاهدة الطويلة للمشاهد العنيفة تؤدي إلى حقيقة أن الشخص يصبح غير حساس للعنف في الحياة الحقيقية.
http://kolpashvo.vov.ru/games/

تأثير الألعاب رأي علماء النفس

ما هي الألعاب التي يلعبها الناس؟ تقليديا، يمكن تقسيم مجموعة الألعاب بأكملها إلى عدة أنواع رئيسية. الأنواع الأكثر شيوعًا هي الحركة ثلاثية الأبعاد (عادةً ما تكون جميعها "مشوا"، و"غسالات"، و"ألعاب طيران"، و"سباقات"، وما إلى ذلك) والمنطق ("أروقة"، و"مهام"، و"استراتيجيات"، وما إلى ذلك) . ). في الواقع، هناك العديد من أنماط اللعبة، ولكن الحركة ثلاثية الأبعاد والمنطق هي الأكثر لفتًا للانتباه والمحبوبة.
http://school.iatp.by/parent/eigra/psigames.htm

في هذه الدراسة، سننظر عمدا في نوعين فقط من الألعاب، وبالتالي زرع المبادئ الأساسية للموقف الصحيح للمسيحي لألعاب الكمبيوتر.
ستكون هذه الأنواع لعبة إستراتيجية ولعب الأدوار. الأكثر شعبية على هذه اللحظةمن الأمثلة على الأنواع قيد النظر WarCraft III وQuake، على التوالي.

2. WarCraft III: عهد الفوضى (أو عصر الأساطير)
النوع: الإستراتيجية هي واحدة من أكثر الأنواع أمانًا.
وفقا لمسح اللاعبين في هذه اللعبة، يستغرق الأمر من عدة ساعات إلى عدة أيام لإكمال مستوى واحد من اللعبة دون استخدام رموز الغش.

ماذا يقول الكتاب المقدس؟
"فانظروا واسلكوا بتدقيق، لا كجهلاء، بل كحكماء منتبهين
الوقت لأن الأيام شريرة."
(أفسس 5: 15-16)

يحذر مثل الوزنات أولئك الذين يسيئون استخدام وقتهم من خطر التعرض لمصير "... العبد المخادع والكسلان". (متى 25:14)

3. الزلزال (كاونتر سترايك)
النوع: لعبة أكشن، لعبة لعب الأدوار، آركيد، آر بي جي، مطلق النار.

بحوث اجتماعية ونفسية بكلية قسم علم النفس
جامعة ولاية كيميروفو.

"ما يُفهم من الناحية النفسية من خلال ألعاب الكمبيوتر التي تقوم على لعب الأدوار. ألعاب الكمبيوتر التي تقوم على لعب الأدوار هي ألعاب يتولى فيها اللاعب دور شخصية كمبيوتر، أي أن اللعبة نفسها تلزم اللاعب بأن يقوم بدور بطل كمبيوتر محدد أو خيالي .
يتم اختيار ألعاب الكمبيوتر التي تلعب الأدوار من بين مجموعة كاملة من الألعاب لأنه فقط عند لعب ألعاب الكمبيوتر التي تلعب الأدوار، يمكننا ملاحظة عملية "دخول" الشخص إلى اللعبة، وهي عملية نوع من التكامل لشخص مع الكمبيوتر، وفي الحالات السريرية - عملية فقدان الفردية والتعرف على شخصية الكمبيوتر. تؤدي ألعاب الكمبيوتر التي تلعب الأدوار إلى مستوى جديد نوعيًا من الاعتماد النفسي على الكمبيوتر مقارنة بألعاب الكمبيوتر التي لا تعتمد على لعب الأدوار أو أي نوع من أنشطة الكمبيوتر غير المتعلقة بالألعاب. نحن لا ننكر إمكانية تكوين الاعتماد النفسي على ألعاب الكمبيوتر التي لا تعتمد على لعب الأدوار، وكذلك على أنواع أعمال الكمبيوتر مثل البرمجة أو العمل مع الإنترنت. ومع ذلك، فإننا نفترض افتراضًا واضحًا وهو أن الاعتماد النفسي على ألعاب الكمبيوتر التي تقوم بتمثيل الأدوار هو الأقوى من حيث تأثيره على شخصية اللاعب. وبناء على ذلك، هناك سبب لافتراض خطر كبير من الآثار الضارة لألعاب الكمبيوتر في حالة إساءة استخدام اللعبة، وعلى العكس من ذلك، إمكانية استخدامها كوسيلة علاجية في العمل الإصلاحي النفسي.

سلبيات لعب الأدوار:
أ). وجود عناصر السحر في اللعبة.
في معظم ألعاب لعب الأدوار، باستثناء الألعاب ذات السيناريو المعقول (CounterStrike، DeltaForce)، يضطر اللاعب إلى استخدام السحر لصالحه.

اقتباس من مراجعة عبر الإنترنتألعاب

"النوع آر بي جي" لعب الأدواراللعبة) بنسبة 85 بالمائة. الحالات تستخدم واسعة
"استخدام السحر" الذي يجعل هذا النوع جذابًا للغاية".

ماذا يقول الكتاب المقدس؟
"لا تلتفت إلى الذين يدعون الموتى، ولا تذهب إلى السحرة، ولا تتنجس بهم. أنا الرب إلهك". (لاويين 19:31)
"... ساحر يدعو أرواحًا وساحرًا ويسأل الموتى ... كل من يفعل هذا هو مكروه أمام الرب، وبسبب هذه الرجاسات الرب إلهك ينفيها من وجهك، كن كاملاً أمام الرب إله." (تثنية
18:11-13)

ب). وجود رموز شيطانية (وهذا ينطبق أيضًا على الأفلام).
يحتوي عدد كبير من ألعاب لعب الأدوار، باستثناء الألعاب ذات السيناريو المعقول (CounterStrike، DeltaForce)، على العديد من الصور للرموز الشيطانية (الصليب المقلوب، النجم الخماسي، وما إلى ذلك).
ماذا يقول الكتاب المقدس؟
"سراج الجسد هو العين، فإذا كانت عينك نقية كان جسدك كله نيرًا، وإذا كانت عينك شريرة كان جسدك كله مظلمًا، فإذا كان النور الذي فيك يكون نورًا" الظلام، فأي ظلام؟". (متى 6: 22-23)

في). وجود العنف.

مجموعة مختارة من الأخبار المتعلقة بمسألة تأثير ألعاب الكمبيوتر على الإنسان.

وأضاف "قتل ثلاثة تلاميذ مؤمنين وأصيب خمسة في المدرسة
مدينة وست بادوكا الأمريكية (كنتاكي) عام 1997. يمكنك الاستماع إلى رواية شاهد عيان بن هادي.
كان عمر المهاجم مايكل كيرنيل 14 عامًا فقط. وكما أصبح معروفاً، فإن الشاب لم يتعلم تجربة التعامل مع الأسلحة إلا من ألعاب الكمبيوتر DOOM وQuake وMortal Combat التي كان مولعاً بها. وفي اجتماع للكونغرس الأميركي خصص لمشاكل القسوة والعنف في ألعاب الكمبيوتر، قالت والدة أحد الضحايا إن هذه الحادثة كانت بسبب الأفلام التي شاهدها كيرنيل والألعاب التي لعبها ومواقع الإنترنت التي زارها. . ورفعت عائلات تلاميذ المدارس المقتولين دعوى قضائية بقيمة 33 مليون دولار ضد 25 شركة، بما في ذلك نينتندو وسيجا وسوني كمبيوتر إنترتينمنت. واستند الاتهام جزئيا إلى أن ألعاب الفيديو "دربت كيرنيل على التصويب وإطلاق النار دون أي قيود أخلاقية، مما حوله إلى قاتل حقيقي".
"بعد ذلك بعامين، في عام 1999، قام اثنان من طلاب المدرسة الثانوية، إريك هاريس وويلان كليبولد، بقتل 12 طالبًا [بعضهم (كاسي برنال، وراشيل سكوت، إلخ) كانوا مسيحيين] ومعلمًا في مدرسة في ليتلتون، كولورادو، وبعد ذلك لقد انتحروا وكشف التحقيق أنهم كانوا لاعبين متحمسين لـ DOOM و Duke Nukem 3D وغالبًا ما كانوا يلعبون ضد بعضهم البعض عبر الإنترنت فيما يسمى "مباراة الموت".
"لقد نشأ القلق بشأن مثل هذه الأحداث في جميع أنحاء العالم. ألعاب Resident Evil II و Unreal و
Sanitarium وWild 9 وGrand Theft Auto وCarmageddon II بسبب "تأثيرها الاجتماعي المنخفض" و"تأثيرها الضار للغاية في وقت أصبح فيه العنف بين الشباب أحد أهم المشاكل في المجتمع"، على حد تعبير عائلات فرنسا. جماعة ضغط.
"تم حظر ستة ألعاب فيديو تحتوي على عنف في البرازيل بحجة أنها تثير العنف في الحياة الحقيقية.
تحت وطأة غرامة قدرها 10000 دولار، قام البائعون بسحب DOOM، وPostal، وMortal Kombat، وRequiem، وBlood، وDuke Nukem 3D من الرفوف. وكان سبب هذه الإجراءات القاسية هو الاعتداء على جمهور السينما، مما أسفر عن مقتل ثلاثة أشخاص. ارتكبها طالب طب أثناء مشاهدته لفيلم "Fight Club" (نادي القتال)، ويُزعم أنه تحت تأثير لعبة Duke Nukem 3D. ولم تكن هذه الحالة هي المرة الأولى التي تتعرض فيها ألعاب الكمبيوتر للاضطهاد في البرازيل. لقد تم حظر لعبة Carmageddon سابقًا نظرًا لأن هذه اللعبة لديها القدرة على إطلاق النار على المارة، بما في ذلك الأطفال وكبار السن.
"في أوائل عام 2000، وذلك بسبب شكاوى من الآباء أن أطفالهم
تم تخصيص الكثير من الوقت لـ Half-Life، وقد حظرت السلطات السنغافورية (ولكن ليس لفترة طويلة) بيع هذه اللعبة. في السابق، تم اتخاذ إجراءات مماثلة فيما يتعلق باللعبتين Redneck Rampage وKingpin بحجة أنها تحتوي على كلام فظ والكثير من الدماء".

في صالة الألعاب الرياضية في إرفورت، ألمانيا، تم لعب لعبة كمبيوتر.
وبحسب صحيفة "فرانكفورتر ألجماينه" الألمانية، فإن روبرت شتاينهاوزر - قاتل المعلمين والطلاب - لعب لعبة "كاونتر سترايك" طوال اليوم. تحاكي هذه اللعبة الهجمات الإرهابية في الوقت الفعلي وحرب مكافحة الإرهاب - وفقًا للشركة المصنعة، يوجد حوالي 500000 لاعب مسجل على الموقع في أي وقت من اليوم. روبرت ستاينهاوسر، كما يقول زملاؤه في المدرسة، "يمكنه لعب لعبة Counterstrike إلى ما لا نهاية". العدد الهائل من المصادفات ملفت للنظر. بندقية آلية، ومسدس وكمية هائلة من الذخيرة. كما قام بنسخ بدلته المموهة من شخصيات اللعبة. "اقتلني "، قال أحد المعلمين لشتاينهاوزر، وهو يمزق قناعه، وبالتالي يكسر اللعبة. ورد الشاب الذي قتل للتو 16 شخصًا بكلمات طفل ينطفئ
الكمبيوتر: "لم أعد أشعر بذلك بعد الآن." أذكر أنه في 26 أبريل في صالة الألعاب الرياضية. أطلق جوتنبرج إرفورت، طالب المدرسة الثانوية السابق روبرت شتاينهاوزر، النار على 16 شخصًا - 13 مدرسًا وطالبان وشرطي واحد، ثم انتحر. كما أصيب عشرة أشخاص آخرين بطلقات نارية. وقبل الضغط على الزناد للمرة الأخيرة، لخص الشاب المنتحر حياته: "الآن لقد لعبت بما فيه الكفاية..."

ماذا يقول الكتاب المقدس؟
"هذه ستة أشياء يبغضها الرب، وسبعة هي مكرهة نفسه: عيون متعجرفة (تجتهد في إثبات تفوقها)، لسان خادع وأيدي سافكة دماء بريئة (تقطيع وإطلاق النار على كل شخص على التوالي)، القلب الذي يصوغ خططًا شريرة (قلب ينتظر زاوية الشر)، والأرجل تجري بسرعة نحو الشر (يتم تنشيط وضع الجري بالضغط مع الاستمرار على مفتاح Shift)..." (أمثال 6: 16، 17).

4. خلاصة القول:
بيان مشترك حول تأثير العنف والإساءة على الأطفال في
ألعاب الكمبيوتر قمة الصحة بالكونجرس الأمريكي، 26 يوليو 2000.

هناك رأي في صناعة الترفيه، أولا، العنف والقسوة في الألعاب ليست خطيرة، لأنه لا يوجد عمل علمي واحد يكشف عن ارتباطهم بالسلوك العدواني للأطفال؛ وثانيًا، يدرك الشباب أن التلفاز والألعاب وألعاب الفيديو مجرد خيال.
لسوء الحظ، كلا الرأيين خاطئان. حتى الآن، جمعت أكثر من 1000 دراسة أجرتها مؤسسات رائدة ومتخصصون في مجال الطب النفسي أدلة لا تقبل الجدل على أن
هناك علاقة سببية بين العنف على الشاشة والسلوك التراجعي لدى مجموعة معينة من الأطفال. استنتاج المجتمع الطبي، تم الحصول عليه نتيجة لأكثر من
بحث علمي دام 30 عامًا، أن مشاهدة مشاهد العنف يمكن أن تؤدي إلى تطور المشاعر وردود الفعل والسلوك العدواني لدى الأطفال. علاوة على ذلك، فإن المشاهدة الطويلة للمشاهد العنيفة تؤدي إلى حقيقة أن الشخص يصبح غير حساس للعنف في الحياة الحقيقية.
لا نقصد بأي حال من الأحوال أن نقول أن هذه العوامل موجودة
الأشياء الوحيدة أو الأكثر أهمية التي تساهم في العدوانية و
-الاتجاهات المعادية للمجتمع لدى الشباب. كما يساهم تفكك الأسرة وتأثير الأقران وتوافر الأسلحة النارية والعديد من العوامل الأخرى في هذه المشكلة.
قد تختلف مدة وشدة ودرجة تأثير العنف والقسوة في الألعاب على الأطفال من فرد لآخر، ولكن بشكل عام يمكن تحديد الآثار السلبية ووصفها بوضوح تام.
الأطفال الذين غالبًا ما يتعرضون للعنف في الألعاب هم أكثر عرضة للنظر إلى العنف على أنه عنف طريقة فعالةحل النزاعات، والسلوك العدواني مقبول.
تؤدي مشاهدة مشاهد العنف إلى انخفاض الحساسية العاطفية تجاه العنف بشكل عام، ونتيجة لذلك تقل أيضًا احتمالية تقديم المساعدة للضحايا في المواقف الحقيقية.
يعزز العنف في الألعاب تصور العالم كمكان يسود فيه الشر
القسوة. وبالإضافة إلى ذلك، هناك خوف متزايد من أن يصبحوا ضحايا للعنف
ونتيجة لذلك، يتم تأكيد سيكولوجية الدفاع عن النفس وعدم الثقة في الآخرين.
إن مشاهدة مشاهد العنف يمكن أن تؤدي إلى العنف في الحياة الواقعية. الأطفال الذين يتعرضون لألعاب الكمبيوتر العنيفة هم أكثر عرضة للعنف والعنف من أولئك الذين لا يستطيعون الوصول إليها.

توقيع الرؤساء :
الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال،
الجمعية الامريكية لعلم النفس،
الأكاديمية الأمريكية للطب النفسي للأطفال والمراهقين
الجمعية الطبية الأميركية".

وبعد كل ما سبق يلخص الله،
وأولئك المنفتحون على صوت الروح القدس سوف يسمعونه. يتذكر:
"فمن يعرف أن يفعل الخير ولم يعمله فهو خطيئة له". (يعقوب 4:17)


إن التقدم التكنولوجي في القرن الحادي والعشرين ليس مجرد سباق، بل هو ثورة. إذا لم يكن أحد يظن قبل 30 عامًا أنه سيكون من السهل جدًا العثور على المعلومات أو الاستمتاع أو الدراسة أو حتى العمل بمساعدة نوع ما من أجهزة الكمبيوتر. أنه سيكون من الممكن التحدث باستخدام الهاتف من أي مكان في العالم، علاوة على ذلك، ليس فقط التحدث، ولكن أيضًا اللعب والقراءة. التكنولوجيا الحديثة تصنع العجائب. إنه لا يسلي ويعلم فحسب، بل يساعد أيضا، ويحفظ ويسعد الشخص.

ألعاب الكمبيوتر هي برامج مصممة للترفيه عن الشخص وشغل وقت فراغه. عند لعب ألعاب الكمبيوتر، يسترخي الناس، ويذهبون برأسهم إلى العالم الافتراضي. في بعض الأحيان يكون من الممكن تهدئة الطفل فقط بمساعدة ألعاب الكمبيوتر، وأحيانا، عندما لا يكون هناك ما يجب القيام به، فهذا علاج للملل. ومع ذلك، ليس كل الناس يفكرون في كيفية تأثير ألعاب الكمبيوتر على النفس البشرية.

تمت مناقشة كيفية تأثير الألعاب على الأطفال في العديد من الأدلة والمقالات والصحف والمجلات، ويتحدثون عنها في التلفزيون والراديو وفي عيادات الأطفال. بعد كل شيء، أصبحت هذه المشكلة أكثر وأكثر إلحاحا. ينجذب الأطفال إلى ألعاب الكمبيوتر بشكل أسوأ من البالغين. في الواقع، يمكن بسهولة التأثير على نفسية الشخص، وخاصة الصغيرة، من الخارج.

عند السير في الشارع، لن ترى بعد الآن، كما كان من قبل، حشدًا من الأطفال يلعبون الحجلة أو اللحاق بالركب. لا يتذكر الجميع مثل هذه الألعاب. لكن هذا الحياه الحقيقيه، وليس الظاهري. من أجل تشتيت انتباه الطفل وعدم متابعته وعدم القلق عليه، ما عليك سوى تسليمه الماوس. هذا ليس صحيحا، وهو يسمم المجتمع. ألعاب الكمبيوتر، بالطبع، ممتعة ومثيرة للاهتمام، ولكن في حد معين. خلاف ذلك، سيكون تأثيرها على النفس البشرية قويا للغاية وسيكون من الصعب الانفصال عن ألعاب الكمبيوتر.

لا ينصح علماء النفس الأطفال بإساءة استخدام ألعاب الكمبيوتر، لما لذلك من تأثير خطير على نفسية الإنسان. قد يكبر الطفل عصبياً وعنيفاً. إذا علم الإنسان منذ الصغر أن القسوة أمر جيد فلن يتمكن من التمييز بين الحدود ولن يتمكن من اتباع القواعد والقوانين. تؤثر ألعاب الكمبيوتر على نفسية الطفل، لأن المهمة الأساسية للألعاب هي التنافس. مع نفسك (حطم الرقم القياسي الذي سجلته سابقًا)، أو مسامحة شريكك، أو حتى ضد اللعبة نفسها. لذلك، يصبح الطفل منزعجًا، ويصبح عصبيًا ومضطربًا. من الصعب على الطفل الذي يلعب ألعاب الكمبيوتر منذ الطفولة المبكرة أن ينسجم مع أقرانه. إنه منعزل، خجول، مشدود الشفاه.

لألعاب الكمبيوتر أيضًا تأثير على البالغين، سواء كان جيدًا أو سيئًا. الألعاب تجعلك تقاتل، والألعاب تثير الإثارة. يمكن لكل لعبة كمبيوتر أن تعلمك شيئًا ما: الاستراتيجيات، والمنطق، وتعلمك التفكير واستخلاص النتائج، والسعي لتحقيق شيء ما. ومع ذلك، فإن الشخص الذي يسيء استخدام ألعاب الكمبيوتر قد ينسى الحياة الحقيقية. إنه إدمان، مثله مثل الكحول والتدخين والمخدرات والقمار.

هناك الكثير على شبكة الإنترنت ألعاب على الانترنت. هذه طريقة رائعة لكسب المال. الشخص المنجرف يتأخر. نتيجة لذلك، فهو مستعد لإعطاء كل الأموال من أجل نوع من اللعبة. هذا هو علم النفس وأولئك الذين يعرفون كيفية التأثير على النفس البشرية يمكنهم جني أموال جيدة منه.

الدخول إلى العالم الافتراضي، لا يفكر الناس في مشاكلهم في العالم الحقيقي. غالبًا ما يكون العالم الافتراضي أكثر إثارة للاهتمام من العالم الحقيقي. إنه يأسر ويجذب. هناك يستطيع الإنسان أن يعيش الحياة التي أراد أن يعيشها ذات يوم أو يريد أن يعيشها الآن. ومع ذلك، ينسى الكثير من الناس أن الإنسان يبني حياته بنفسه، وهو وحده القادر على تغييرها. ألعاب الكمبيوتر هي مجرد وسيلة للاختباء من الواقع. وهذا هو ما يجذب الناس.

العاب الكمبيوتر ليس فقط لعبة مثيرة للاهتمام. الأفلام والرسوم المتحركة والكتب مكتوبة على ألعاب الكمبيوتر. يجمع الناس أمسيات ذات طابع خاص مخصصة للعبة معينة.

يتعرف العديد من الأزواج على ألعاب الكمبيوتر، ويجد الكثيرون أصدقاء جيدين أو رفاقًا أو مجرد شركة ممتعة. ولذلك، فإن العالم الافتراضي يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالعالم الحقيقي.

ألعاب الكمبيوتر ليست شيئًا آمنًا. بعد كل شيء، كثيرون يصابون بالجنون على هذه التربة بالذات. فالناس لا يتحملون العبء الذي يأتيهم من العالم الحقيقي، كما أنهم يتأثرون بالعالم الافتراضي بكل ما فيه من قسوة وجرائم قتل ومشاعر مزيفة.

قد يبدو الأمر غريبًا، لكن ألعاب الكمبيوتر لا تؤثر على الحالة العقلية للشخص فحسب، بل تؤثر أيضًا على علم وظائف الأعضاء. أولا، أنها تؤثر على فاعلية الذكور. الآن، في ألعاب الكمبيوتر الحديثة، لا يوجد شيء. لم يعد الرجال سعداء بالجنس، ويتم دفع الألعاب إلى الخلفية. ثانيا، ألعاب الكمبيوتر هي نشاط سلبي. إذا أساءت إليهم، فسوف يتغير اللياقة البدنية للشخص. السيلوليت وضمور العضلات وآلام المفاصل - كل هذا بسبب الجلوس لفترة طويلة أمام الكمبيوتر. كما تتدهور الرؤية ويؤلم الرأس وتنفجر الأوعية الدموية في العينين وظهور دوائر سوداء تحت العينين.

بسبب ألعاب الكمبيوتر، يصعب على الشخص، وخاصة الرجل، التواصل مع الناس في الواقع فيما بعد. في اللعبة، يمكنك أن تكون أي شخص: قزم، تنين، فارس أو أمير. عندما يغادر الشخص العالم الافتراضي إلى العالم الحقيقي، فإنه يدرك من هو حقًا. لا حرج في أن تكون مجرد إنسان. لكن هذا يعني أنه لا توجد تلك المغامرات وتلك البطولة التي كانت في اللعبة. يشعر الناس بالإحباط من حياتهم، ويصبحون مكتئبين، وسريعي الانفعال، وغير ودودين.

إذا كنت تجلس أمام الكمبيوتر لفترة طويلة وتلعب الألعاب، فقد تفقد شخصيتك. تعلم كيفية الفصل بين الخير والشر. ألعاب الكمبيوتر بكميات صغيرة تجعل الحياة أكثر متعة، وبكميات كبيرة تقتل الرغبة في الحياة. ولا ينبغي السماح للطفل بممارسة مثل هذه الألعاب لفترة طويلة، وإلا فإنه قد يكبر جامحًا وشقيًا. من الصعب أن تجعل شخصًا ما سعيدًا إذا كنت تختفي في الواقع الافتراضي طوال الوقت. لا تجعل نفسك سعيدا في المقام الأول. لذلك عليك أن ترى الكبريت في كل شيء، ولا تذهب إلى التطرف، لأنه لن يأتي منه شيء جيد.